浅水对 百鬼夜行 的评价
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浅水
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TapTap编辑
2017/4/12
带一点点射击的放置类游戏,主要特色在于游戏本身的百鬼夜行的背景以及玩家们一起参与进来。
因此,这对于taptap的大家来说,这不仅仅是一款可以玩的游戏,而是大家一起来一起完成一个作品。自然有几分特殊的意义。
单纯评论游戏性而言,游戏性显得略微单薄,用豆子捕捉怪物的前期,豆子数量很快就会消耗完毕,而鬼火的积累速度过慢。10万的晴明购买遥遥无期,在购买晴明之前只能购买加豆子的设定让前期变得略微枯燥,而后期的用不完的道具又显得茫然。
对放置类游戏而言,形成放置-达成阶段性目标-放置的循环是否顺畅和是否对下一个阶段性目标的期待很大程度上影响游戏的粘性。而百鬼在阶段性目标的设计上目标感和把控感都不强。
能捕捉到什么鬼物是随机的,能为什么鬼物升级也是随机,在前期豆子上限不够的时候,对于什么鬼物需要多少豆子能够捕获也是未知的。会让达成目标的欲望和动力都感到缺失。
此外游戏的UI还是值得优化一下的
无论进了质屋还是图鉴,把界面关闭按钮设置在最左上角实在是非常的不顺手。
因此,这对于taptap的大家来说,这不仅仅是一款可以玩的游戏,而是大家一起来一起完成一个作品。自然有几分特殊的意义。
单纯评论游戏性而言,游戏性显得略微单薄,用豆子捕捉怪物的前期,豆子数量很快就会消耗完毕,而鬼火的积累速度过慢。10万的晴明购买遥遥无期,在购买晴明之前只能购买加豆子的设定让前期变得略微枯燥,而后期的用不完的道具又显得茫然。
对放置类游戏而言,形成放置-达成阶段性目标-放置的循环是否顺畅和是否对下一个阶段性目标的期待很大程度上影响游戏的粘性。而百鬼在阶段性目标的设计上目标感和把控感都不强。
能捕捉到什么鬼物是随机的,能为什么鬼物升级也是随机,在前期豆子上限不够的时候,对于什么鬼物需要多少豆子能够捕获也是未知的。会让达成目标的欲望和动力都感到缺失。
此外游戏的UI还是值得优化一下的
无论进了质屋还是图鉴,把界面关闭按钮设置在最左上角实在是非常的不顺手。