Richardn对 我的勇者 的评价
好久没写游戏评论了。。。我觉得对我的勇者还是有必要写一下。它是比许多人的期望要差,但评分绝对不该是这个样子,我觉得7.0+是合适的。
首先我从我自己的视角说一下这个游戏的缺点。可以说,那些一二星评论的批评是有合理来源的。
确实,这个游戏在平衡性/数值上的设计有很大问题。在一种模式里,打起来像噶草,让你觉得完全没必要去搞好的武器,去升级装备,去强化技能,甚至连风骚走位都不必要。
然而在另一种模式里,又发现不论自己走位多好,升的级有多高,一个不注意几秒钟就被boss噶没了。在这时,你又发现花巨量资源去升级造成的强化效果简直杯水车薪(举个例子。赞美诗这个技能,初始效果:将队友伤害提高6%5秒钟。这有卵用?好吧,我们升级看看。升了十级。。。nmd提高7%5秒钟!这有区别?)。
商店的售价也与游戏过程本身中的收益不太匹配。虽然通过做任务领奖励还是能有点小钱钱的,但是通过关卡本身无法攒起金币和经验的事实确实会让肝的快感大打折扣。
通过上面这些现象可以说游戏制作方可能缺乏设计这类游戏的经验,或者说测试的时候压根没去仔细考虑平衡性,都在专注于其他的什么技术细节。这已经足够劝退一些比较硬核的玩家了。他们大概就是怒打一二星的人(显然taptap上硬核玩家云集)。
然而要是说这个游戏是用脚做出来的,只想着赚钱而不走心,我觉得这样的评判是非常不客观而偏激的。
这个游戏的美工其实非常不错,道具那么多,小图标可能就有数百上千个,但看着都挺舒服的,很是发挥了像素艺术的特点。服装系统提供的自由度也非常高,每个配件都是各有特点(配件起码也是有百数量级个),去挑选自己喜欢的搭配甚至是种乐趣。各种地图从主城到关卡可以看出都是有在认真画。
有的人可能会说,这种游戏走奇迹暖暖路线有什么意思?不能掩盖它游戏性差的事实!但注意,我在说的是从客观角度去评判游戏。这些美工的工作量实际是很大的,我在其中可以看到这个工作室确实在努力,并不是那种像糊弄玩家捞一波跑的游戏。
音乐也挺舒适,从测试服的全部一首音乐发展到了现在的一个地图一个音乐。我作为音游玩家,相信对音乐的品位还是可以的。我觉得这里面的音乐打个70~80分没有问题,甚至还有两首个人非常喜欢。
从技术角度看,作为一个弹幕如此密集的游戏,能实现4人联机本身就是个挺难的事。但它做到了4人同时面对完全一样的战斗场面的效果,并不会出现看见另外3个卡顿,或者爆锤空气,或者技能放歪还产生了作用的情况。这肯定是调试了很久的结果。
游戏性方面其实可以说它让我觉得“有趣”。内容物其实非常多。刚开始进游的时候只有副本可以刷,如果游戏只有这个,那我肯定也退游了。但随着等级上升,会有越来越多的功能逐步向你开放(不得不说这个开放的节奏把握得还是挺好的)。竞技场、技巧试炼、魔界、公会深渊任务。。总有新东西可以尝试、而且是联网和别人一起尝试。其实只要玩下去,并不会觉得这个游戏无聊。
总结一下就是,这个游戏是有重大缺陷,但很多关键的工作实际上工作室已经做得很好了,我肯定不会做出“预约这半年你们干啥去了”这样的感叹。它给我展现的游戏完成度完全比一二星代表的水准高得多。当然,有人的评分逻辑是自己觉得不好玩就一星,这种做法无可厚非。但对于我而言我还是希望能客观地打个分,我并不希望工作室收到与自己努力严重不符的评分。
希望这个长评官方能看到。我尊重你们的劳动成果,还是相信游戏有潜力。但不要飘,不论我怎么说,游戏还是有重大缺陷。数据到底怎么改,还是希望你们能多多学习其他成功游戏。我不专业,不提建议。
首先我从我自己的视角说一下这个游戏的缺点。可以说,那些一二星评论的批评是有合理来源的。
确实,这个游戏在平衡性/数值上的设计有很大问题。在一种模式里,打起来像噶草,让你觉得完全没必要去搞好的武器,去升级装备,去强化技能,甚至连风骚走位都不必要。
然而在另一种模式里,又发现不论自己走位多好,升的级有多高,一个不注意几秒钟就被boss噶没了。在这时,你又发现花巨量资源去升级造成的强化效果简直杯水车薪(举个例子。赞美诗这个技能,初始效果:将队友伤害提高6%5秒钟。这有卵用?好吧,我们升级看看。升了十级。。。nmd提高7%5秒钟!这有区别?)。
商店的售价也与游戏过程本身中的收益不太匹配。虽然通过做任务领奖励还是能有点小钱钱的,但是通过关卡本身无法攒起金币和经验的事实确实会让肝的快感大打折扣。
通过上面这些现象可以说游戏制作方可能缺乏设计这类游戏的经验,或者说测试的时候压根没去仔细考虑平衡性,都在专注于其他的什么技术细节。这已经足够劝退一些比较硬核的玩家了。他们大概就是怒打一二星的人(显然taptap上硬核玩家云集)。
然而要是说这个游戏是用脚做出来的,只想着赚钱而不走心,我觉得这样的评判是非常不客观而偏激的。
这个游戏的美工其实非常不错,道具那么多,小图标可能就有数百上千个,但看着都挺舒服的,很是发挥了像素艺术的特点。服装系统提供的自由度也非常高,每个配件都是各有特点(配件起码也是有百数量级个),去挑选自己喜欢的搭配甚至是种乐趣。各种地图从主城到关卡可以看出都是有在认真画。
有的人可能会说,这种游戏走奇迹暖暖路线有什么意思?不能掩盖它游戏性差的事实!但注意,我在说的是从客观角度去评判游戏。这些美工的工作量实际是很大的,我在其中可以看到这个工作室确实在努力,并不是那种像糊弄玩家捞一波跑的游戏。
音乐也挺舒适,从测试服的全部一首音乐发展到了现在的一个地图一个音乐。我作为音游玩家,相信对音乐的品位还是可以的。我觉得这里面的音乐打个70~80分没有问题,甚至还有两首个人非常喜欢。
从技术角度看,作为一个弹幕如此密集的游戏,能实现4人联机本身就是个挺难的事。但它做到了4人同时面对完全一样的战斗场面的效果,并不会出现看见另外3个卡顿,或者爆锤空气,或者技能放歪还产生了作用的情况。这肯定是调试了很久的结果。
游戏性方面其实可以说它让我觉得“有趣”。内容物其实非常多。刚开始进游的时候只有副本可以刷,如果游戏只有这个,那我肯定也退游了。但随着等级上升,会有越来越多的功能逐步向你开放(不得不说这个开放的节奏把握得还是挺好的)。竞技场、技巧试炼、魔界、公会深渊任务。。总有新东西可以尝试、而且是联网和别人一起尝试。其实只要玩下去,并不会觉得这个游戏无聊。
总结一下就是,这个游戏是有重大缺陷,但很多关键的工作实际上工作室已经做得很好了,我肯定不会做出“预约这半年你们干啥去了”这样的感叹。它给我展现的游戏完成度完全比一二星代表的水准高得多。当然,有人的评分逻辑是自己觉得不好玩就一星,这种做法无可厚非。但对于我而言我还是希望能客观地打个分,我并不希望工作室收到与自己努力严重不符的评分。
希望这个长评官方能看到。我尊重你们的劳动成果,还是相信游戏有潜力。但不要飘,不论我怎么说,游戏还是有重大缺陷。数据到底怎么改,还是希望你们能多多学习其他成功游戏。我不专业,不提建议。