赤月亮的星星 战争艺术 的评价

赤月亮的星星
玩过
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玩过之后的感觉总体4星,优点和缺点都比较明显,但依然是值得一玩的作品。分别来说一下:
1.新手门槛不高,富有趣味性。市面上的自走棋规则大同小异,赤潮在新手教学方面做得不错,即便是我这样零基础的玩家,也能够轻松上手,并且教学过程短、步骤少,不会导致厌烦,讲明白了基本规则,又保留了发掘空间。游戏前期难度梯度尚可,让人能够拥有足够的成就感(我一上来就连胜四局),产生了好感度。
2.世界观及兵种普及度不高。相对于dota和LOL,赤潮毕竟是小众IP,所以各个种族、兵种的背景并没有普及。游戏一上来就提供了几乎所有兵种,玩家在对兵种技能毫不了解的情况下进入游戏,反正我是有点懵,多试几次之后虽然了解部分技能,却也开始遇到原作死忠的老鸟,被碾压得不要不要。这个不算是缺点吧,毕竟IP小众没办法,但功能设定里没有很亲民的展示出来,让用户了解,这就是产品设计的问题。
3.游戏画面令人满意。毕竟是上过苹果推荐的作品,画面肯定没问题,而且直接用的是经典模式的模型,画面还是很舒服的。
4.数值平衡问题很大。这是游戏最严重的问题,也是直接导致后来不想玩的原因。个人感觉种族之间的平衡性存在问题,人族兵种在后期相对于神族较弱,虽然种族有的重前期,有的重后期本身无可厚非,但那是针对《魔兽争霸这种RTS游戏来说的,重前期可以发展速推流,重后期可以发展经济,但作为自走棋,赤潮的前期胜负几乎决定了有没有后期。
这就要说到星级问题了。为什么前期这么重要?因为经济带动的星级。前期阶段迅速升两到三个2星兵种,几乎可以躺赢,星际之间的代际差异过大,导致一旦有一两局失利,后面完全无法翻盘。比如兵种星级不如对方,那就应该可以衍生出依靠兵力来弥补的战术,但由于星级碾压过重,直接导致的结果就是,你就算比我多两个兵,还是被我秒杀。
再比发射激光的兵(对不起忘了叫什么名字了),过于强大,伤害数值高到吓人。
刺客型英雄切后排本来无可厚非,但是奇怪在正常情况下,你知道切远程,远程不知道躲闪走位?这就导致一旦对面打刺客流,我方输出几乎上来就被灭团。输出不是不能打刺客的好不好?dota里难道说火枪见了敌法师,就一定要举手投降?放风筝大法哪去了?
5.UI设计不人性化,体验不好。两小局之间购买英雄界面屏占比太高,导致完全看不到场地英雄,该买哪个英雄无法有效参考,如果反复关闭打开,人为耗时过多,对新手极不友好。
买英雄的时候,单击直接购买,没有查看英雄技能的机会,如果你是dota,来个半人马,玩家熟悉那还好说,可你是《赤潮》啊,了解你的用户很小众,你总要让大家有的放矢地买英雄吧?不然初期买英雄全靠颜值?体验显然不好。
拖动角色到棋盘的箭头偶尔会出现位置错误,派兵时候还好说,随便放就好,关键是从场上换下英雄的时候,可能本来不想换,只是想下拉一个格,却直接送回了栅栏。
6.单局时长较长,容易疲劳。一句差不多半小时到四十分钟,虽然自走棋不是个三消类的纯休闲游戏,但是毕竟是自动战斗的游戏,强行说的话可以算半挂机了,主打碎片时间,但进程无法加速,中途无法暂停,导致单局耗时过久,体验下降。
总体来说是一个值得鼓励的游戏,目前还没体验刀塔霸业和云顶之弈,等体验之后再回来做对比,暂时四星。
4