超绝最中二死非宅桑对 COMBO! 的评价
秋季便知愁滋味,白匪破阵入山头。
十万工农出赣山,两万五千才开头!
作为学长想给同龄人写首诗勉励同龄人前进(虽然写的东西对自己也有效),左思右想也想不到什么能够写出什么意境,最后想到写这么一份以红军长征为题材的小诗。虽然没别人那么有意境,能够一句话当两句话说,但也算自己的一份心意吧,希望这个作品不要烂尾了!
把话题转回游戏:
我答应过玩过这款游戏之后就会给出一份客观可靠的评价,集训有点忙,但我还是愿意抽出一点时间来为未来的开发稍微提供一点贡献。我食的言已经够多了,希望这次我不会像之前一样做。
游戏模式相较于其他益智游戏,实际上是没什么特别大的区别的。不过我不可能说一款益智游戏非要有什么相当扯淡的“创新”,相当不切实际的“改变”。站在一个普通玩家的角度来看,能玩,好玩,耐玩就已经足够了,所以接下来的评价,我将会从这几个角度开始尽可能多的评说,也许有纰漏之处,这是难免的,我也有自己的事情,今天玩的确实有点少,还望海涵。
游戏要被别人认可,首先就要“能玩”,何为能玩?讲白了就是你打开APP不会闪退,你打游戏不会无理由卡关,UI是否能够点击之类的问题。当然这只是举个例子,因为事实上这些问题在这款游戏中并不存在。那我们就来看看能玩后的一个更深的层次吧……也就是刚刚说过的“好玩”。
何又为好玩?顾名思义,你能通过这款游戏体验到游戏带来的快乐,什么玩某个moba拿了五杀啊,某个玄学游戏抽到ssr啦,什么今天你又击败了哪个对手之类的……大概就是这个意思吧!
而针对这款游戏,因为游戏的定性问题,给你带来快乐的只可能是这些玩意:你发现自己能打到特别后面,发现游戏给你评级的“智商”特别高,你自己优越感爆棚,跟其他玩家说:嘿,哥们,我无尽打到8848关了,你呢?有我的一半吗?
这可能就是这款游戏给玩家带来的少数好感之一吧,当然,针对这种问题我们要具体问题具体分析,我不擅长数学,实在是体会不到做题有丝毫的快感,但天下就是有学霸以做数学题为乐,我难道还要强迫他去看小h书吗?
所以,针对游戏“好玩”这一项,我们不仅要扩充游戏的玩法,而且要适当得增加更多的“固定性”,首先就是要保证闯关模式每一关都能够让“智商120左右的正常人”通过,将无尽模式作为各界大佬云集决战的地区。保证咱们“脑残”玩家有适当的游戏体验是很重要的(我才不会告诉你我战役第20关都打了5遍才过……),游戏好不好玩由玩家说的算,但最起码要玩家能够“知汝等所云”而不至于太“曲高和寡”,咱们这毕竟是益智游戏,不是让我们去领残疾证的游戏嘛。
当然,也有喜欢做“数学题”的学霸,这你们就好好在无尽模式中调教他们了(滑稽),毕竟雨我无瓜嘛。
最后便是耐玩角度的建议:
我刚刚给出的建议是以后的优化主力安排在无尽模式,所以耐玩性方面如果按照我的建议,也肯定会安排在无尽模式。但这种观点太过先入为主,违背了我写这份建议的初衷。所以我打算,针对这个建议,只给一句话:尽可能的保证游戏的毕业难度,并且保证“是否毕业”是根据体验游戏核心内容情况来决定的。
讲了这么多废话,说真的我也累了。那就先到这了,我这人文笔不好,写不出什么“华丽的词藻”来给这份评价画上一个完美的双竖线。评价是结束了,但对游戏的开发还没有结束,不积跬步无以至千里嘛,只要不是“千里送人头”,我期待这款游戏的正式版面世!
十万工农出赣山,两万五千才开头!
作为学长想给同龄人写首诗勉励同龄人前进(虽然写的东西对自己也有效),左思右想也想不到什么能够写出什么意境,最后想到写这么一份以红军长征为题材的小诗。虽然没别人那么有意境,能够一句话当两句话说,但也算自己的一份心意吧,希望这个作品不要烂尾了!
把话题转回游戏:
我答应过玩过这款游戏之后就会给出一份客观可靠的评价,集训有点忙,但我还是愿意抽出一点时间来为未来的开发稍微提供一点贡献。我食的言已经够多了,希望这次我不会像之前一样做。
游戏模式相较于其他益智游戏,实际上是没什么特别大的区别的。不过我不可能说一款益智游戏非要有什么相当扯淡的“创新”,相当不切实际的“改变”。站在一个普通玩家的角度来看,能玩,好玩,耐玩就已经足够了,所以接下来的评价,我将会从这几个角度开始尽可能多的评说,也许有纰漏之处,这是难免的,我也有自己的事情,今天玩的确实有点少,还望海涵。
游戏要被别人认可,首先就要“能玩”,何为能玩?讲白了就是你打开APP不会闪退,你打游戏不会无理由卡关,UI是否能够点击之类的问题。当然这只是举个例子,因为事实上这些问题在这款游戏中并不存在。那我们就来看看能玩后的一个更深的层次吧……也就是刚刚说过的“好玩”。
何又为好玩?顾名思义,你能通过这款游戏体验到游戏带来的快乐,什么玩某个moba拿了五杀啊,某个玄学游戏抽到ssr啦,什么今天你又击败了哪个对手之类的……大概就是这个意思吧!
而针对这款游戏,因为游戏的定性问题,给你带来快乐的只可能是这些玩意:你发现自己能打到特别后面,发现游戏给你评级的“智商”特别高,你自己优越感爆棚,跟其他玩家说:嘿,哥们,我无尽打到8848关了,你呢?有我的一半吗?
这可能就是这款游戏给玩家带来的少数好感之一吧,当然,针对这种问题我们要具体问题具体分析,我不擅长数学,实在是体会不到做题有丝毫的快感,但天下就是有学霸以做数学题为乐,我难道还要强迫他去看小h书吗?
所以,针对游戏“好玩”这一项,我们不仅要扩充游戏的玩法,而且要适当得增加更多的“固定性”,首先就是要保证闯关模式每一关都能够让“智商120左右的正常人”通过,将无尽模式作为各界大佬云集决战的地区。保证咱们“脑残”玩家有适当的游戏体验是很重要的(我才不会告诉你我战役第20关都打了5遍才过……),游戏好不好玩由玩家说的算,但最起码要玩家能够“知汝等所云”而不至于太“曲高和寡”,咱们这毕竟是益智游戏,不是让我们去领残疾证的游戏嘛。
当然,也有喜欢做“数学题”的学霸,这你们就好好在无尽模式中调教他们了(滑稽),毕竟雨我无瓜嘛。
最后便是耐玩角度的建议:
我刚刚给出的建议是以后的优化主力安排在无尽模式,所以耐玩性方面如果按照我的建议,也肯定会安排在无尽模式。但这种观点太过先入为主,违背了我写这份建议的初衷。所以我打算,针对这个建议,只给一句话:尽可能的保证游戏的毕业难度,并且保证“是否毕业”是根据体验游戏核心内容情况来决定的。
讲了这么多废话,说真的我也累了。那就先到这了,我这人文笔不好,写不出什么“华丽的词藻”来给这份评价画上一个完美的双竖线。评价是结束了,但对游戏的开发还没有结束,不积跬步无以至千里嘛,只要不是“千里送人头”,我期待这款游戏的正式版面世!
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