Mario对 花园之间 的评价
解谜设计非常独特,以控制时间轴为主要线索,利用阳光,吞噬阳光的黑洞,需要阳光的迷雾,不需要阳光的迷雾桥,以及和巨大化物品的场景互动来解谜。个人解谜玩的比较少,认为这种解谜方式本身极其有新意,并且作者用一种有趣的方式完成了这种设计。游戏分7大关,每大关2-3小关,每关时间10分钟左右,总计3h。刚开始对于场景和解谜要素不大熟悉,看了一些视频之后基本全靠摸索。因为游戏中元素较少,所以多试试总能找到方法,过关后成就感max。
横屏竖屏都能玩一万个好评!
仅作为游戏设备考虑,手机在短时间内不大可能在机能上超越电脑和主机,手机游戏除了便携和碎片化之外的优势,可能就在于对触屏的充分利用。现在玩的游戏越多,越觉得没有触屏特殊操作又不支持手柄操作的手游都是耍流氓,反观利用触屏特殊操作的游戏比如永恒之金,断绝,麦克斯兄弟魔咒,且不论游戏本身的质量,单单是在操作方面的创新就让人眼前一亮。当然横竖屏兼容也是一个道理。
说回游戏本身,画面满分,玩法新颖,本来以为没有剧情,只是姐弟两人的奇幻经历,但在结尾处的剧情点睛之笔让我头皮发麻。
剧透预警:
当然同样的剧情对不同的人的冲击和感染是不同的,我最遭不住的就是这种别离。互为邻居的两个孩子,男孩家就要搬走了,两人在冒险中回忆了过去快乐的点点滴滴。再次相互扶持走过这一切后,两人紧紧相拥,依依不舍又平静地挥手告别。孩子的离别大抵如此,成年人又何尝不是呢。只是我们并非每一次都有机会一起完成最后的冒险罢了。
横屏竖屏都能玩一万个好评!
仅作为游戏设备考虑,手机在短时间内不大可能在机能上超越电脑和主机,手机游戏除了便携和碎片化之外的优势,可能就在于对触屏的充分利用。现在玩的游戏越多,越觉得没有触屏特殊操作又不支持手柄操作的手游都是耍流氓,反观利用触屏特殊操作的游戏比如永恒之金,断绝,麦克斯兄弟魔咒,且不论游戏本身的质量,单单是在操作方面的创新就让人眼前一亮。当然横竖屏兼容也是一个道理。
说回游戏本身,画面满分,玩法新颖,本来以为没有剧情,只是姐弟两人的奇幻经历,但在结尾处的剧情点睛之笔让我头皮发麻。
剧透预警:
当然同样的剧情对不同的人的冲击和感染是不同的,我最遭不住的就是这种别离。互为邻居的两个孩子,男孩家就要搬走了,两人在冒险中回忆了过去快乐的点点滴滴。再次相互扶持走过这一切后,两人紧紧相拥,依依不舍又平静地挥手告别。孩子的离别大抵如此,成年人又何尝不是呢。只是我们并非每一次都有机会一起完成最后的冒险罢了。