选选 动物江湖-锲子英雄传 的评价

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修改于
2019/7/14
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三星Galaxy S6
实际游戏时间大约1个多小时 体验内容为导引及嘉兴的3条支线
p.s. 本人一度是武林群侠传的痴迷患者
特点
1.动物+江湖的设定,试图塑造一个全新的武林世界;
卡通画风+国画色彩,较独特;初始人物选择多样,但似乎在游戏中差异很小;
看得出主创希望玩家在整个嘉兴城区奔走支线,来体现出独特的江湖风貌;以此构建了一个饱满的嘉兴(如武林中的洛阳杭州);虽然对于城区建筑特色和分布较为详尽,但整体表现力是极有限的;由于是2D展示,建筑卡模行走体验较差,人物头像展示较为出戏,还要走到定点才能发起交谈;
2.多样的武学路数和养成技艺;
虽然测试版只展示了武学方面的;内功的cost和招式配合,罩门和破门的机制,还是较为不错的;
3.文案不错;
玩法
1.养成+城区图探索的模式,对于2D手游来说,探图部分展现短板明显,画风切换生硬;
这个一定要简化,其实开篇的一段对话+选择的导引做的就挺不错,通过文字表述+人物对话+场景切换,就能很自然的推进剧情,也能把时间都花在构建剧情和刻画人物上;
2.战斗方面玩家操作范围有限,招式表现能力较弱,4排消耗值过于复杂;
这个需要简化,把真正值得展现的,玩家感兴趣的东西凸显;
3.放置玩法非常简陋,其实这才是玩家玩下去的核心,不然不如做个肉鸽莱克模式的更为紧凑,你说不是么;
采集探索,帮派修炼,必须深化挖掘,产出的资源,收集物必须吸引人,并帮助补完整体世界观;
剧情及世界观
这方面我没啥想说的,因为提供的内容太少了;
建议把初始人物简化,不是按照属相+性别的挑选,需要固化设定,打造几个令人印象深刻的初始人物,并且具备不同的技能,性格等;
唠嗑内容
武林群侠传虽然是虎头蛇尾的作品,但是前面的内容确实非常饱满;很难想象当初老徐说的多个主城,多个门派的高自由度设想是怎样的展现;虽然动物江湖的完成度很有限,但是我还是比较希望他能有所展现的;
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