永夜之役对 权力的游戏 凛冬将至 的评价
来点评下权游吧。
1.游戏开始,的确给了我很大的震撼,不是游戏性,主要是表现和代入感,每个人物都太像电视剧了,代入感真的非常的强,第一印象非常好。
2.然后就正式进入游戏了,我是一个资深的SLG玩家,甚至自己还做过SLG的游戏,这游戏我今天玩了一下午,说说我的几个感受吧。
所谓SLG就是玩策略,同时还有一定的养成在里面。我最初玩SLG,是当农场玩的,喜欢种田,感受城市的慢慢建设,但是后来发现老有人来打我,慢慢的我发展成了会社交的玩家,之后利用策略,与里面的其他玩家社交,融入到这个游戏社会里,感受第二人生,发现了除了城市建设以外的另类乐趣,之后我就慢慢的喜欢SLG游戏,体验了非常多的SLG游戏:率土、COK、乱世王者、三国群英传。
权游我一直都是铁粉,同时这个又是SLG游戏,所以今天一开服,我就进入了游戏。
权游完美的带给我了养成与社交的乐趣。而且养成不单单是城市建设,还有指挥官的养成,这点让我眼前一亮,感受到了另类的SLG游戏,关键这些指挥官有很多事权游里的人物,而且美术惟妙惟肖。指挥官系统让我再次给了权游这游戏好分数。
之后是社交,暂时我没有发现什么特色,就是普通的SLG社交,不过因为是腾讯的,所以可以和微信关联,这点相对于COK,率土还是进步了,不过乱世也同样可以关联。
社交这块虽然没有创新,但是中规中矩。
之后SLG游戏有一个很重要的点是策略,因为玩的还不深入,粗略的看了下,有4个兵种,兵的等级不是传统的兵营提升,而是研究科技。我还看了科技的研究时间,非常的长,看来我只能选择一种兵种去升级了,兵种之间又有克制,我觉的策略维度应该不会低,SLG还是要有有深度的策略才好玩。
我也发现了很多不足之处。
1.最大的不足就是红点,为何让我花钱的红点去不掉,我好几次不小心点进去,发现要我充钱,其他的SLG游戏最多让我看下,之后就不会有红点了。这个真的很讨厌。
2.主城结合上面的界面、按钮非常的花,相比COK、乱世、三群,这个界面没有他们看的清爽。感觉特别的乱。不过还好不影响我继续深入玩。
我最长的一款SLG玩了一年多,权游现在才玩了一天,不知道最终能玩多久,希望后面还有能让我眼前一亮的东西。
1.游戏开始,的确给了我很大的震撼,不是游戏性,主要是表现和代入感,每个人物都太像电视剧了,代入感真的非常的强,第一印象非常好。
2.然后就正式进入游戏了,我是一个资深的SLG玩家,甚至自己还做过SLG的游戏,这游戏我今天玩了一下午,说说我的几个感受吧。
所谓SLG就是玩策略,同时还有一定的养成在里面。我最初玩SLG,是当农场玩的,喜欢种田,感受城市的慢慢建设,但是后来发现老有人来打我,慢慢的我发展成了会社交的玩家,之后利用策略,与里面的其他玩家社交,融入到这个游戏社会里,感受第二人生,发现了除了城市建设以外的另类乐趣,之后我就慢慢的喜欢SLG游戏,体验了非常多的SLG游戏:率土、COK、乱世王者、三国群英传。
权游我一直都是铁粉,同时这个又是SLG游戏,所以今天一开服,我就进入了游戏。
权游完美的带给我了养成与社交的乐趣。而且养成不单单是城市建设,还有指挥官的养成,这点让我眼前一亮,感受到了另类的SLG游戏,关键这些指挥官有很多事权游里的人物,而且美术惟妙惟肖。指挥官系统让我再次给了权游这游戏好分数。
之后是社交,暂时我没有发现什么特色,就是普通的SLG社交,不过因为是腾讯的,所以可以和微信关联,这点相对于COK,率土还是进步了,不过乱世也同样可以关联。
社交这块虽然没有创新,但是中规中矩。
之后SLG游戏有一个很重要的点是策略,因为玩的还不深入,粗略的看了下,有4个兵种,兵的等级不是传统的兵营提升,而是研究科技。我还看了科技的研究时间,非常的长,看来我只能选择一种兵种去升级了,兵种之间又有克制,我觉的策略维度应该不会低,SLG还是要有有深度的策略才好玩。
我也发现了很多不足之处。
1.最大的不足就是红点,为何让我花钱的红点去不掉,我好几次不小心点进去,发现要我充钱,其他的SLG游戏最多让我看下,之后就不会有红点了。这个真的很讨厌。
2.主城结合上面的界面、按钮非常的花,相比COK、乱世、三群,这个界面没有他们看的清爽。感觉特别的乱。不过还好不影响我继续深入玩。
我最长的一款SLG玩了一年多,权游现在才玩了一天,不知道最终能玩多久,希望后面还有能让我眼前一亮的东西。