元芳不看了对 封印战记 的评价
横版动作游戏,这个题材最近不多,这款游戏是我玩到让我感觉比较爽快的游戏了。
游戏将3D建模融入了2D的关卡中,我开了高帧率,画面表现和流畅度都还是非常好的。游戏中,连招时候是有分数等级评定的,我在玩的时候会经常想要去通过各种闪避啦跳跃啦以及各种招式的结合,让自己连击数的评分等级更高。
或许从很多动作游戏玩家的角度看来,游戏取消了Y轴(上下移动)的设定,看起来来就不那么硬核了。不过我个人还挺喜欢这个取消的。作为一个还算是比较喜欢动作游戏,但是又很苦手的我的来说,游戏取消了Y轴,我就少了一个需要分心去顾的要素,玩的时候会更专注于连招上。
至于养成的部分,怎么说呢,其实手游发展到现在,这部分的内容已经很难有什么创新了。氪金抽武器抽角色,升星升级一条龙,大家都这么做,很多玩家也买账,倒不是什么太大的槽点。只不过我觉得这样千篇一律的养成模式和氪金套路,如果一直没有人来突破,手游的发展会有很大的限制。这也是我对游戏主要的扣分点吧。
总得来说,画面建模及格以上,战斗体验超级好评,养成模式创新不大但是也没太大过错,综合一下,四星好评。
游戏将3D建模融入了2D的关卡中,我开了高帧率,画面表现和流畅度都还是非常好的。游戏中,连招时候是有分数等级评定的,我在玩的时候会经常想要去通过各种闪避啦跳跃啦以及各种招式的结合,让自己连击数的评分等级更高。
或许从很多动作游戏玩家的角度看来,游戏取消了Y轴(上下移动)的设定,看起来来就不那么硬核了。不过我个人还挺喜欢这个取消的。作为一个还算是比较喜欢动作游戏,但是又很苦手的我的来说,游戏取消了Y轴,我就少了一个需要分心去顾的要素,玩的时候会更专注于连招上。
至于养成的部分,怎么说呢,其实手游发展到现在,这部分的内容已经很难有什么创新了。氪金抽武器抽角色,升星升级一条龙,大家都这么做,很多玩家也买账,倒不是什么太大的槽点。只不过我觉得这样千篇一律的养成模式和氪金套路,如果一直没有人来突破,手游的发展会有很大的限制。这也是我对游戏主要的扣分点吧。
总得来说,画面建模及格以上,战斗体验超级好评,养成模式创新不大但是也没太大过错,综合一下,四星好评。
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