Totoro对 弹力果冻 的评价
萌系射击游戏。第一次进游戏就感觉和bang(后来叫蹦战纪)画风很像,看了一下设置里面的感谢,真的是怪力猫技术支持。
喜忧参半吧。
喜的是,怪力猫之前的游戏可玩性,趣味性十足。这游戏同样,画风,打击手感,等都觉得不错。
忧的是怪力猫的策划,说句不好听的话,比较垃圾。这里不谈它之前的游戏,就看本游戏,也确实有这个趋势。十连是游戏里面最昂贵,也是玩家最期待的地方。相比其他抽卡/养成游戏,这游戏里面相同的人物还分了不同强化类型(血型),这本没有太大影响,关键是还加了个强化度的东西。
这个东西很致命,非常致命。
虽然可以慢慢升满(说白了就是拖游戏进度),但是这个东西极大程度拉开了欧洲人和非洲人的差距,其他游戏里面10连,欧洲人出2-3个货,非洲人不出或者出一个,这已经是最大差距了,再加上十连保底以及日常多给点十连材料,区别不算太大,大家都能接受。
但是这游戏,欧洲人一次抽3个90+%强化度,你十连一个弱势血型,好不容易出了想要的血型的,一看强化度10%。你是什么感受?大概就只是这游戏不错,但我不想玩了。
没有保底,没有血型转化的方法,十连的材料日常给的也不多,公测按一般的游戏套路,十连出货率降低,按怪力猫的套路,十连出货率大幅度降低,抽到一个低强化度的就代表着我需要用更多的材料去堆砌。玩家会非常糟心。开服就会流失大量玩家。
游戏不错,请策划谨慎而行。
喜忧参半吧。
喜的是,怪力猫之前的游戏可玩性,趣味性十足。这游戏同样,画风,打击手感,等都觉得不错。
忧的是怪力猫的策划,说句不好听的话,比较垃圾。这里不谈它之前的游戏,就看本游戏,也确实有这个趋势。十连是游戏里面最昂贵,也是玩家最期待的地方。相比其他抽卡/养成游戏,这游戏里面相同的人物还分了不同强化类型(血型),这本没有太大影响,关键是还加了个强化度的东西。
这个东西很致命,非常致命。
虽然可以慢慢升满(说白了就是拖游戏进度),但是这个东西极大程度拉开了欧洲人和非洲人的差距,其他游戏里面10连,欧洲人出2-3个货,非洲人不出或者出一个,这已经是最大差距了,再加上十连保底以及日常多给点十连材料,区别不算太大,大家都能接受。
但是这游戏,欧洲人一次抽3个90+%强化度,你十连一个弱势血型,好不容易出了想要的血型的,一看强化度10%。你是什么感受?大概就只是这游戏不错,但我不想玩了。
没有保底,没有血型转化的方法,十连的材料日常给的也不多,公测按一般的游戏套路,十连出货率降低,按怪力猫的套路,十连出货率大幅度降低,抽到一个低强化度的就代表着我需要用更多的材料去堆砌。玩家会非常糟心。开服就会流失大量玩家。
游戏不错,请策划谨慎而行。