哦嚯对 Atlantic Fleet 的评价
以不到100M的大小,做到了远超大于1G的类似游戏的真实性与场景带入性。虽然是回合制,但回合制也让你能同时指挥一整支舰队作战而不仅仅是一条船,更重要的是让你都手机怎么样都不可能因为内存不够而卡死,也方便加入非常多细腻的细节。配音相当细致,不同口径、型号的火炮都有自己独特的开火声音,鱼雷入水、鱼雷命中、炮弹命中、深水炸弹爆炸都有配音,Ju87俯冲投弹时发出的尖啸、飞机的引擎轰鸣声都非常的真实,船只沉没时你还可以听见船体互相挤压发出的嘎吱声,独有的天气系统也配出了相应的雷声、雨声;虽然因为大小很小,建模并不细致,但其他细节远远弥补了这一点,历史涂装让船只看起来更像是曾在大洋上作战的她们,完整的物理浮力体系让船只在受损时会一点一点下沉而不是直到沉没前还像没事一样漂在水面上,极其详细的模块体系,你可以打坏敌舰的ABXY主炮、副炮、鱼雷发射器、各种观瞄设备、雷达、推进器、舵机......这让战斗变得相当有意思,也让战术变得非常多样,比如我在用同盟对付火力强大、防护更强大的德国BB、CA时,会选择优先攻击其防护并不强的主炮,瘫痪其攻击能力以减少我方损失,在用航速极慢的SS袭击BB时则会选择集中攻击一侧并优先攻击船体后部,这样可以让其大幅向一侧倾斜倾覆因此可以用最少的鱼雷击沉之,攻击后部则是希望毁伤其推进器和舵机避免逃走。在这个游戏中你可以指挥俾斯麦、胡德、威尔士亲王、欧根亲王、北卡罗莱那、华盛顿等历史名舰甚至H39、狮级这样的没有建造出来的钢铁巨兽组成的舰队与敌人在大洋上作战,德国的任务是突破英国人的封锁线进入大洋进行破交战,英国人的任务则是阻止德国人进入大洋并保护交通线,这一点可以说是相当历史,因此在大西洋海战模式中你也要对你的舰队进行合理的部署。每回合雷达和观瞄都会给你一个你瞄准的敌舰应该让主炮用多少角度去打,但这个值不一定准确,需要你每次在估计了相对距离变化之后在上一轮射击结果基础之上反复校射直至跨射才能达到最好效果。相当硬核,相当真实,推荐真正对二战海军技术战术战略感兴趣而不是仅仅只是对射击游戏感兴趣的朋友们来玩。当然这个游戏也有一点问题:战列舰一回合可以打一轮,驱逐舰、巡洋舰一回合也是一轮,因此这个游戏里战列舰、巡洋舰、驱逐舰的实力差距相比现实是拉大了的。