lovemiku对 交锋联盟(Fight League) 的评价
入坑的契机是动画
开始入坑之后拿着毒包一路打到金b重置后又打到金a这个赛季应该能进世界排名
关于游戏的种族设计个人感觉有利有弊,个性明显也从卡的能力表现(GGG偏向上buff跟db队员多数是长剪头,动物脆攻高,审批血多盾多等等)但是这也带出来平衡性的问题,排位完全变成了看运气,排起来就像打宝可梦,基本上就是排到属性克制的就是赢,被克制就是输,除了偶尔发牌姬抽风。
如果你是看中竞技性这几个字进来可能后面就会非常难受,例如十八番街的奶卡,按照抽卡机制来说差不多两回合确定出一个可以每回合结束3体回400血(包括领队的人物,如果你清不掉还会继续回,全种族只有动物有禁止治疗这个效果,使得其他种族打起来基本看见就等于喂shi,不说夸张的完善那么一点的奶卡,其他种族对上胜率绝对小,你说你毒包次次出毒蜂前仕末吉在后全体300解场当我没说,游戏玩到后期就是看脸,还是略有点失望。
希望游戏后面更新可以放开某些能力,表现个性可以是能力占大多数而不是全部
反正我说官方也看不见,全当自己给奶卡锤爆的发泄
(`⌒´メ)
开始入坑之后拿着毒包一路打到金b重置后又打到金a这个赛季应该能进世界排名
关于游戏的种族设计个人感觉有利有弊,个性明显也从卡的能力表现(GGG偏向上buff跟db队员多数是长剪头,动物脆攻高,审批血多盾多等等)但是这也带出来平衡性的问题,排位完全变成了看运气,排起来就像打宝可梦,基本上就是排到属性克制的就是赢,被克制就是输,除了偶尔发牌姬抽风。
如果你是看中竞技性这几个字进来可能后面就会非常难受,例如十八番街的奶卡,按照抽卡机制来说差不多两回合确定出一个可以每回合结束3体回400血(包括领队的人物,如果你清不掉还会继续回,全种族只有动物有禁止治疗这个效果,使得其他种族打起来基本看见就等于喂shi,不说夸张的完善那么一点的奶卡,其他种族对上胜率绝对小,你说你毒包次次出毒蜂前仕末吉在后全体300解场当我没说,游戏玩到后期就是看脸,还是略有点失望。
希望游戏后面更新可以放开某些能力,表现个性可以是能力占大多数而不是全部
反正我说官方也看不见,全当自己给奶卡锤爆的发泄
(`⌒´メ)