索马里扇贝对 妖怪国度 的评价
终于看到一个美工立绘ui在线的了。现在大部分换皮游戏和二次元游戏主美都是什么审美?没参与测试,根据宣传图提一下意见,希望能够超越牧羊人之心:
1.战斗场景绘制需要升级下,太简单色调也不好看。
2.游戏的金币水晶图标需要更换,有一种充值游戏的廉价感,牧羊人之心做的就不错。
3.战斗boss做得跟普通做人物一样大或者稍微大一点就好,不然会让人产生boss只会无脑大的弱智感,boss应该靠技能的加强,立绘的改变提高气势而不是无脑大大大。
4.战斗系统希望能做的平衡而多样化。重点是多样化。而不是简单的考数值和培养让怪强强强。理解程序员不容易,但是游戏做长远需要有趣的组队配合和技能设计来支撑。
5.如果怪物不是单纯的成长而是有分支,来体现更好的培养方向和多样性一定能成为神作。
6.希望加紧更新吧,别想牧羊人之心游戏机制做的那么简单还挤牙膏更新把自己玩死了。
7.我玩各种游戏都可以说元老了。说起来可能给人感觉自大,但是真的有能区别游戏火不火的能力,和知道什么机制能够受欢迎不受欢迎。曾给一些游戏提出建议,并没有任何公司重视我,几乎都按照我的预想走向僵化凉的凉了。希望尽量能够根据我的想法做出改进。
1.战斗场景绘制需要升级下,太简单色调也不好看。
2.游戏的金币水晶图标需要更换,有一种充值游戏的廉价感,牧羊人之心做的就不错。
3.战斗boss做得跟普通做人物一样大或者稍微大一点就好,不然会让人产生boss只会无脑大的弱智感,boss应该靠技能的加强,立绘的改变提高气势而不是无脑大大大。
4.战斗系统希望能做的平衡而多样化。重点是多样化。而不是简单的考数值和培养让怪强强强。理解程序员不容易,但是游戏做长远需要有趣的组队配合和技能设计来支撑。
5.如果怪物不是单纯的成长而是有分支,来体现更好的培养方向和多样性一定能成为神作。
6.希望加紧更新吧,别想牧羊人之心游戏机制做的那么简单还挤牙膏更新把自己玩死了。
7.我玩各种游戏都可以说元老了。说起来可能给人感觉自大,但是真的有能区别游戏火不火的能力,和知道什么机制能够受欢迎不受欢迎。曾给一些游戏提出建议,并没有任何公司重视我,几乎都按照我的预想走向僵化凉的凉了。希望尽量能够根据我的想法做出改进。
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