索马里扇贝
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6分钟
游戏时长
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你说的那个回合制,摇摆球,配置技能的本家游戏,不也是需要挑挑拣拣吗。。。。和最后一段矛盾了

玩过
游戏时长 7.1 小时
emm..又是一个等了半年玩了半天的游戏,大家说的原作我是没玩过,单这个游戏来说除了ip真是一无是处。虽说是休闲游戏,也太枯燥了,反正1-1还是9-9都是这么打,不用担心出什么招什么时候出招,因为你得一个打十个,手动自动真的有差吗?
宝可梦也不用捕捉,烧个饭就来了,首充搞了两口锅一只卡比兽,因为我的认知里首充后一般会有半天左右的爽快时间,但这个游戏直接打我脸,我玩了大概两小时就不爽了:
可能我没玩明白,卡关了,我的配置虽然垃圾,不爽的却是我不知道卡住了能做点什么,刷前面的关没收益,继续烧菜没材料,那…是不是该氪了…
那种回合对战的紧张,精灵球摇摆的刺激,配置技能的思考,为了想要的宝可梦在一个地区草丛反复横跳的快乐…这些对我来说宝可梦游戏的亮点,这个游戏里什么也没有。不反对创新,但除了模型是宝可梦,这游戏哪里是宝可梦…
让我卸载游戏的最直接理由,我打开了游戏论坛,几乎所有玩家都在问,我这个值得养吗?那个红蓝的框子,宾果,已经把你们的伙伴从一开始就扼杀了。想想,如果我们小时候打开电视,神奇宝贝第一集,小智在一个皮卡丘养殖场,挑一只毛色不好扔掉,挑一只脸颊不红扔掉,这个动画,我们还会看吗?
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各位大爷我觉得我说的挺明白的,这游戏不合适我,我不喜欢,就这样。它氪不氪金我管不着,我感觉这游戏氪金进程会变快但未必爽,可非问我它不这样怎么赚钱我上哪知道去,你去饭店吃饭不合胃口抱怨一句,难道你就得去后厨指导怎么烧菜吗?大不了不吃不就行了吗。
喜欢您就继续玩,我的时常就到这7.1小时,这家菜我吃不惯,走了。
已经到底了