在下无名 Chopin 的评价

在下无名
在下无名
在下无名嗒啦啦生日
篝火计划
套鹿工作室 制作人
修改于
2019/6/22
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关卡设计太差,以至于优秀的画面也救不回。
太多人不知道关卡策划的重要性,而在玩平台游戏时甚至体会不到关卡策划做了什么。
简而言之,关卡策划做的就是,让玩家觉得自己很聪明。
具体是怎么做到的呢?
1、关卡策划会用明显的方式且不需要思考的方式告诉你,开关能开灯。
需要十分直觉,且不需要思考,从而很少会让玩家在这里就失败。
比如在走到断崖的时候,断崖上就有一个开关让你按。此时桥会升起。
看似很蠢的设计,但是很合理的教会了玩家「开关」这个机制。
2、之后会用若干次挑战难度极低,但还是需要一丢丢操作的方式,让你熟悉开关。
绝非无脑,但是可能玩家会觉得有点小儿科。
但即便玩家卡关了,也会立即思考并得到答案,由于答案很简单,玩家也不会有挫败感。
比如不到2屏的时间,你走着走着就看到一个开关,
那么你会很聪明的去试一下这个开关能做什么。
嗯,按了之后前方的地面升起来了。
3、会组合一个比较有挑战性的复杂谜题,让玩家挑战。
这时才是真正算得上谜题的部分,玩家需要灵活运用之前学到的技巧才能达成
在这里,如果玩家成功了,就会觉得有成就感,觉得自己很聪明。
比如你看到3个开关控制3个吊桥,只有正确的顺序操作才能开启正确的路。
4、而更为优秀的关卡设计,会更不容易让玩家体会到这个生硬的过程。
一切都好像不需要思考一样就默默让玩家学会了。
同时,更优秀的关卡设计,也会尽可能的避免玩家陷入错误的思考。
如,这个看似这个不高不矮的墙,就能是否多试几次能跳过去呢?(一般跳不过去的墙会超级高,让玩家不会有这个念头)
如,这个看似在动的绳子,到底是能互动还是只是个背景动画呢?(所有能互动的元素必须足够有辨识度,从而不浪费玩家的注意力)
最后,关卡策划是一个算是容易上手的环节,
每年Gamejam最多的游戏类型,就是平台关卡游戏。
但关卡设计不是 谜题设计,不是puzzle设计。
用一个又一个绝妙的谜题丢给玩家,这是一个字谜,运气好的人才能解开。
而平台游戏更像是一个游乐场,每个玩家进去都能开心的出来。
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