红小菱 Chopin 的评价

红小菱
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篝火计划
修改于
2019/6/20
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这是一款以未来战争为题材的冒险游戏,带有轻微解谜的元素,整体的操作和游戏性类似limbo,这次DEMO的游戏内容大概30分钟以内(含卡关部分)。
游戏对战争的渲染,在试玩的内容里可以感受一二,以及对机械、废土、战争反思的艺术表现方式,独立范儿比较足。但其实是在参考经典同类作的基础上,一次独立自主开发的尝试,核心部分试玩还未完全展现,到底后续内容有何新意和创意,现在还不能定论。
说说问题:
*操作感受不太好,反馈延迟、角色卡顿的现象存在且不在少数(iOS 12.3.2 8P设备),有几处的操作会因为反馈的问题失败,影响流畅度。
*交互功能缺少引导和提示(不知是有意保持界面清爽还是暂时还没做),可交互的物品的表现不明显,这点可以参考limbo中对场景上可交互的物品有直观判断的设计,来优化改进。
*和limbo以及inside相比,障碍和谜题的设计还是有些刻意,没有那种奇异想法和突然出现不知名障碍的感觉。比如相似的背景下和相似的机器人扫射,略有重复的感觉。这点上很短的《莉娜和战争阴影》表现都不错,3、4个完全不同的场景,对于连接画面叙事的剧情故事也有视觉上连贯和推进的帮助(其实就是别像仙三那样迷宫都长一样,如果不是偷懒那就一定是人手不足)。
*如果还能慢工细活地添加一些自由可互动的物品,丰富场景,甚至发展一些支线,会让整体内容更饱满一些(种NPC和触发事件圈的意思,也会在参考作品的模板上多点发散的东西吧,主体没法大改,其他花边元素挖一挖会显得不那么单调)。
*车那里有个会被弹上天的bug. 知道你们在改了hhh
最后说测试题外话:游戏我很早关注了,开发者的研发日志也有关注,搬运一些官方的设计介绍:
游戏参考:从《风之旅人》到《limbo》,从《旺达与巨像》到《inside》,无文字叙事方式。
书籍参考:从《千面英雄》到《钢琴师》,剧情节奏及氛围营造。
影片参考:从《辛德勒名单》到《动物园长的夫人》,战争中的人性。
还有很多,不一一列举。独立游戏团队,目前三人:一个策划兼程序,一个动画兼场景,一个原画兼UI。人手实在有限,研发任务重,回复不及时,请大家海涵。
综上参考,在《Chopin》里看到了这些参考影子,关于战争还会联想到《This War of Mine》和《莉娜和战争阴影》。独立游戏开发不易,但这条评分对此没加分。希望开发者能通过篝火测试,把游戏优化到比现在版本更好。看得出来,这是一个严谨、有坚持、有梦想和改进空间的开发团队。
没人说“Chopin”这个游戏名的吗?游戏BGM会有肖邦的音乐,还是剧情上会有什么相关的映射嘛~
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