中二小林对 字走三国 的评价
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中二小林
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TapTap玩赏家
修改于
2019/6/16是挺古风古色的啦,但是简介的第一句就错也太真实了吧?!
原句是杜甫的赠花卿里头的“此曲只应天上有,人间能得几回闻”改成了“此游只因天上有,人间难得几回玩”。
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能得改难得倒是没问题,但是“应”变成了“因”就有逻辑上的漏洞了。因在汉语中的释义多指代原故,原由,事物发生前已具备的条件,是一个定论性质的字眼。而“应”在赠花卿里头是做动词,表示应该,应当。这样才能与下阙做呼应,体现连贯性。
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最直观的感受就是,游戏是天上来的?天上怎么会有游戏?既然是天上的游戏,我们又怎么玩的到?这句诗更多的是表达感慨的语气,而非幻想主义的诗句。因尔这样改可以说算得上错句了。
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那么其次呢,我再来说说游戏里关于三个国家的描述。“魏天时,蜀地利,吴人和”
这其实是没错的。可能大家会认为是蜀人和,吴地利。
还是蛮多人有这种固有印象的,但其实在三国演义里就明确提到了蜀是地利,吴是人和。
魏蜀吴,天地人,不外如是也。
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魏,挟天子以令诸侯就不用多说了,本身在那个年代,魏占据的地盘才是最正统的“中国”,蜀和吴都只能算是边远地区,独独魏是真正的占了正统的地盘,所以叫天时。
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蜀,巴蜀早在李白的《蜀道难》就有记载了,“噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之难,难于上青天!”,蜀才是三国中真正占了地利的国家。也因为地利才得以存在那么多年。北边剑门关,南边汉水,守住这俩地方就基本上守住了,东吴天险跟巴蜀比,算个球。
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再来说吴,吴的所谓长江“天险”,根本就是把双刃剑(再说中国自古以来就没有南方政权把长江当天险的),魏吴大战基本是在长江北岸的合肥,寿春这些地方打的,长江不是吴的地利,天时也没有。但吴国人和啊。领导集团孙家父子兄弟,孙坚,孙策,孙权,和睦的一批。
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魏国曹家虽然也都是人才,但“煮豆燃豆萁,豆在釜中泣”,曹家内斗是出了名的,孙家可就没有这方面的苦恼。再来是手下,刘备是三国里唯一一个异地创业的,离家万里,当地的人才,地理环境等等都和他很生疏。这也就是为什么蜀国乐不思蜀不光是刘禅,蜀国始终也没有凝聚成一个充满爱国主义和凝聚力的一个国家。吴国的人和是从上到下的人和,吴国不光是父子兄弟齐心协力,前赴后继,而且在家乡创业,孙家世代在吴郡做官,吴国的人民对孙家的感情都非常之深。
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所以说实际的情况大致是
魏,天时,占了正统。蜀,地利,占了天险。吴,人和,占了君臣一心。
(不过这毕竟是演义里的,正史的又有很大不同了)
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再来说说游戏,我本身就是自走棋的发烧友,今天刚玩到就一统了两把,玩的还是蛮开心的。
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真的是万物皆可文字化,但结合不显突兀,而且有自己的想法在里头。探秘,美人,技能这些设定都很有意思。而且看游戏目前还只是个demo,可以扩展的地方相当之多(我貌似在主页的图片里看到了兵器?),再加上我本身是个很喜欢古风的人,加上我玩游戏只看游戏性,虽然目前的游戏性算不上多令人着迷,但显而易见能看到后续的潜力。
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三国题材虽然玩家已经审美疲劳了,但就是有怎么榨都榨不完的价值,因为我们是Chinese,刘关张的名字已经刻进我们的DNA里了,你可能会忘记女朋友的电话号码,忘记很多事,但绝对不可能忘了刘关张这哥仨。目前来看,三国元素结合自走棋+文字版,居然也让我观感相当不错。
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如果是按潜力分打,我可以给到8.5的高分,虽然现在游戏性不是很高(大概6~7),不过我选择给出四星好评!
原句是杜甫的赠花卿里头的“此曲只应天上有,人间能得几回闻”改成了“此游只因天上有,人间难得几回玩”。
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能得改难得倒是没问题,但是“应”变成了“因”就有逻辑上的漏洞了。因在汉语中的释义多指代原故,原由,事物发生前已具备的条件,是一个定论性质的字眼。而“应”在赠花卿里头是做动词,表示应该,应当。这样才能与下阙做呼应,体现连贯性。
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最直观的感受就是,游戏是天上来的?天上怎么会有游戏?既然是天上的游戏,我们又怎么玩的到?这句诗更多的是表达感慨的语气,而非幻想主义的诗句。因尔这样改可以说算得上错句了。
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那么其次呢,我再来说说游戏里关于三个国家的描述。“魏天时,蜀地利,吴人和”
这其实是没错的。可能大家会认为是蜀人和,吴地利。
还是蛮多人有这种固有印象的,但其实在三国演义里就明确提到了蜀是地利,吴是人和。
魏蜀吴,天地人,不外如是也。
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魏,挟天子以令诸侯就不用多说了,本身在那个年代,魏占据的地盘才是最正统的“中国”,蜀和吴都只能算是边远地区,独独魏是真正的占了正统的地盘,所以叫天时。
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蜀,巴蜀早在李白的《蜀道难》就有记载了,“噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之难,难于上青天!”,蜀才是三国中真正占了地利的国家。也因为地利才得以存在那么多年。北边剑门关,南边汉水,守住这俩地方就基本上守住了,东吴天险跟巴蜀比,算个球。
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再来说吴,吴的所谓长江“天险”,根本就是把双刃剑(再说中国自古以来就没有南方政权把长江当天险的),魏吴大战基本是在长江北岸的合肥,寿春这些地方打的,长江不是吴的地利,天时也没有。但吴国人和啊。领导集团孙家父子兄弟,孙坚,孙策,孙权,和睦的一批。
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魏国曹家虽然也都是人才,但“煮豆燃豆萁,豆在釜中泣”,曹家内斗是出了名的,孙家可就没有这方面的苦恼。再来是手下,刘备是三国里唯一一个异地创业的,离家万里,当地的人才,地理环境等等都和他很生疏。这也就是为什么蜀国乐不思蜀不光是刘禅,蜀国始终也没有凝聚成一个充满爱国主义和凝聚力的一个国家。吴国的人和是从上到下的人和,吴国不光是父子兄弟齐心协力,前赴后继,而且在家乡创业,孙家世代在吴郡做官,吴国的人民对孙家的感情都非常之深。
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所以说实际的情况大致是
魏,天时,占了正统。蜀,地利,占了天险。吴,人和,占了君臣一心。
(不过这毕竟是演义里的,正史的又有很大不同了)
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再来说说游戏,我本身就是自走棋的发烧友,今天刚玩到就一统了两把,玩的还是蛮开心的。
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真的是万物皆可文字化,但结合不显突兀,而且有自己的想法在里头。探秘,美人,技能这些设定都很有意思。而且看游戏目前还只是个demo,可以扩展的地方相当之多(我貌似在主页的图片里看到了兵器?),再加上我本身是个很喜欢古风的人,加上我玩游戏只看游戏性,虽然目前的游戏性算不上多令人着迷,但显而易见能看到后续的潜力。
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三国题材虽然玩家已经审美疲劳了,但就是有怎么榨都榨不完的价值,因为我们是Chinese,刘关张的名字已经刻进我们的DNA里了,你可能会忘记女朋友的电话号码,忘记很多事,但绝对不可能忘了刘关张这哥仨。目前来看,三国元素结合自走棋+文字版,居然也让我观感相当不错。
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如果是按潜力分打,我可以给到8.5的高分,虽然现在游戏性不是很高(大概6~7),不过我选择给出四星好评!
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