Mario对 时间凝固:射击 的评价
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Mario
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TapTap玩赏家
2019/6/10
里没有体验过的船新弹幕射击!
个人对弹幕射击的主要印象来自雷电系列,还少少地玩过一些其他游戏,最明显的感觉就是弹幕扑面而来的紧张感。甚至没有时间喘息的紧凑感会让人很爽,但玩久了会觉得...不值得?可能因为不是弹幕发烧友吧,觉得忍龙鬼泣这些大作屏息凝视目不转睛是值得的,但为了弹幕射击有点划不来。
但是!这款游戏解决了我的烦恼!画面上的自己、敌人和子弹都只在手指接触屏幕时才会运动,只要抬起手指就都是静止的。所以在一款炮火纷飞的弹幕射击里,你可以放下手机,发呆片刻,再回来继续冲锋。
(其实也不太可以啦,因为底部有黑条,不会因为抬起手指而静止,黑条追到角色就游戏结束了)
但还是要强调,非常有趣!
个人对弹幕射击的主要印象来自雷电系列,还少少地玩过一些其他游戏,最明显的感觉就是弹幕扑面而来的紧张感。甚至没有时间喘息的紧凑感会让人很爽,但玩久了会觉得...不值得?可能因为不是弹幕发烧友吧,觉得忍龙鬼泣这些大作屏息凝视目不转睛是值得的,但为了弹幕射击有点划不来。
但是!这款游戏解决了我的烦恼!画面上的自己、敌人和子弹都只在手指接触屏幕时才会运动,只要抬起手指就都是静止的。所以在一款炮火纷飞的弹幕射击里,你可以放下手机,发呆片刻,再回来继续冲锋。
(其实也不太可以啦,因为底部有黑条,不会因为抬起手指而静止,黑条追到角色就游戏结束了)
但还是要强调,非常有趣!