大哥布对 泡泡联盟 的评价
不多BB,我这里提出两个点
①人物建模蒙皮沿用弹弹岛2的,或者其他的,别用现在这个像洋娃娃一样的,看起来和玩起来都是既生硬又恶心,并且不够生动,完全没有弹弹岛2的看起来舒心,既然是弹弹岛2的延续作品,那理应比上一代有更好的表现才对,现在还是测试阶段,希望在公测的时候能有质的改变。总之现在这个人物形象起到了实力劝退的效果,当然,如果真的在人物建模方面重塑的话那么游戏UI界面也是要做出适应性的变化的。
②3代弹弹岛摒弃了2代的回合制作战方式,进而采用了即时作战方式。在进入游戏测试了一番之后,鄙人连脑子都不过,当时就给这种新的战斗方式作出了二话不说的评价🌚——场面一度失控、非常混乱!咳咳,当然啦,想法还是很好滴,鄙人只希望开发商能够好好的发掘这种新作战方式,让它能够发挥出超过2代的游戏效果,带来比二代的回合制更多更有趣的游戏玩法,更加丰富诱人的游戏内容,让它发光发热。如果只是随便用用,而不去发掘,不做出改变,那么游戏也终将没落。不说淋漓精致,一步登天,能够做到物尽其用就很OK了。
🌟我这里任然给出五星的分数,因为我对这款游戏还是很有信心、很期待的,尽管在第一次测试的时候很是不尽人意。最后希望开发商能够不负众望,能够将这款游戏做成玩家们心目中的样子!
①人物建模蒙皮沿用弹弹岛2的,或者其他的,别用现在这个像洋娃娃一样的,看起来和玩起来都是既生硬又恶心,并且不够生动,完全没有弹弹岛2的看起来舒心,既然是弹弹岛2的延续作品,那理应比上一代有更好的表现才对,现在还是测试阶段,希望在公测的时候能有质的改变。总之现在这个人物形象起到了实力劝退的效果,当然,如果真的在人物建模方面重塑的话那么游戏UI界面也是要做出适应性的变化的。
②3代弹弹岛摒弃了2代的回合制作战方式,进而采用了即时作战方式。在进入游戏测试了一番之后,鄙人连脑子都不过,当时就给这种新的战斗方式作出了二话不说的评价🌚——场面一度失控、非常混乱!咳咳,当然啦,想法还是很好滴,鄙人只希望开发商能够好好的发掘这种新作战方式,让它能够发挥出超过2代的游戏效果,带来比二代的回合制更多更有趣的游戏玩法,更加丰富诱人的游戏内容,让它发光发热。如果只是随便用用,而不去发掘,不做出改变,那么游戏也终将没落。不说淋漓精致,一步登天,能够做到物尽其用就很OK了。
🌟我这里任然给出五星的分数,因为我对这款游戏还是很有信心、很期待的,尽管在第一次测试的时候很是不尽人意。最后希望开发商能够不负众望,能够将这款游戏做成玩家们心目中的样子!