webber对 弹珠大作战: 僵尸围城 的评价
游戏的整体玩法比较新奇,借助了早年三维弹球的挡板&各种交互机关,构建了一个战场,但是这次需要借助英雄(技能)+弹珠去攻击场内的僵尸,形式和玩法结合的比较好,背景设定上能看出来是用了心的,同时由于技能和场景分块的存在,又加入了收球和第一视角瞄准发射的体验,非常新奇,很棒。
不过让我没想到的是…游戏居然也还保留了经典的养成那套逻辑,其中也包括了买英雄和抽技能…唔,怎么说呢,商业化的设计可以理解,但是我很难分辨是自己水平不够,还是养成不够导致这一关过不去…当然了,游戏里各种技能组合的套路非常厉害,绝大多数时候都是可以打出combo教育敌人的hhh。
游戏的画风还是比较讨人喜欢的,超粗线条描边+一点无厘头的角色设计,甚至连僵尸看起来也都是呆萌型的。音乐也非常不错,战斗bgm和击中的音效,交互机关的音效都非常到位。
至于为什么给4星…感觉地图的设计有些刻意了,随机性略少,弹珠在经过挡板的时候,发射的轨迹肉眼可见,在关卡中其实是存在某些难以被打中的位置的。看上去数量就很多的关卡,以及单关体验略长(三个小场景),这两点都让我喜欢不起来…
不过让我没想到的是…游戏居然也还保留了经典的养成那套逻辑,其中也包括了买英雄和抽技能…唔,怎么说呢,商业化的设计可以理解,但是我很难分辨是自己水平不够,还是养成不够导致这一关过不去…当然了,游戏里各种技能组合的套路非常厉害,绝大多数时候都是可以打出combo教育敌人的hhh。
游戏的画风还是比较讨人喜欢的,超粗线条描边+一点无厘头的角色设计,甚至连僵尸看起来也都是呆萌型的。音乐也非常不错,战斗bgm和击中的音效,交互机关的音效都非常到位。
至于为什么给4星…感觉地图的设计有些刻意了,随机性略少,弹珠在经过挡板的时候,发射的轨迹肉眼可见,在关卡中其实是存在某些难以被打中的位置的。看上去数量就很多的关卡,以及单关体验略长(三个小场景),这两点都让我喜欢不起来…
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