不我不是叶斯通 Hexonia 的评价

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“简约却不简单,精致的SLG”
战棋游戏,游戏界经久不衰的常青藤,偏角色扮演类如火纹、曹操传;偏经营战略类如三11、文明系列等,都给一代玩家留下了美好的回忆(窝老了)
随着手游市场的不断扩大,这种曾经是一代人情怀的游戏玩法也即将在移动平台上再放“异”彩。其实自塞班系统年代,甚至是JAVA手游年代,开发者们对战棋游戏移动端化的尝试便没有停过;然而受制于当时的技术与各种现实因素,战棋游戏始终处于一个不愠不火的状态中。当前步入智能设备的年代,得益于各种性能强大的移动端产品,加上战棋游戏在PC、主机端上的不断成熟。战棋游戏无论是移植或是以较为精良的表现形式登陆移动端已不是问题。
近几年来,各种战棋游戏纷沓而至;作为一名战棋老玩家,我认为其中并不乏佳作(如六角指挥官)。但是能爆火的作品,多半是与养成,卡牌等经营&角色扮演等元素相结合的网游。我们经常看到很多玩家在介绍这类游戏时会为其打上“策略战棋 ”的TAG;作为这类游戏的一名玩家,我也花费了很多时间、精力甚至是金钱在这类游戏上;但时同作为一名战棋玩家,我想说请不要把融合了战棋玩法的C-LIKE 或是SIM游戏定义为“战棋游戏”。
扯远了,刚才说到这种综合战棋玩法的手游能比传统手游更容易爆火,其原因何在?我认为还是和移动端游戏的特性有关,移动端虽然有很多游戏会有“肝”的时候,但是这种“肝”一般是重复性、机械性的内容较多,玩家可以在“肝”的同时分心做点其他事情,所以本质依旧是手游对玩家时间碎片化的利用(表达能力有限,这里看起来可能有点矛盾,但是有过相同经历的玩家应该明白我的意思。)而战棋游戏(指传统类型,可参照第一段提及的几款)同样也很“肝”但这种肝体现在玩家需要不断的尝试,改变策略,去思考,甚至去失败,这种“肝”的时候玩家享受的是游戏本身的乐趣,在这个过程中的乐趣。但之前说的那种游戏呢,玩家“肝”的目的是肝完的成果,而这种成果一般是可预见的,对游戏养成的影响也是直观的。
试想一下,一天给你三个小时玩手游,你是愿意去玩一个绞尽脑汁都过不了的硬核战棋,还是挂着机肝一个“战棋”手游同时看三集权游呢?说不定睡前还能水一贴“啊,要秃了,这硬核游戏好累嘤嘤嘤”,岂不美哉?
好了,开个玩笑并没有要讽刺任何玩家群体的意思,扯这么多没用的,还是想表明当前战棋游戏的移动端化要保持以往那种大体量+高强度策略+玩家低互动是难以流行的(是指流行,并不是指成为佳作)。而在Hexonia这款游戏里,我看到了战棋手游化的一次良好尝试:
①核心玩法是战棋,战斗成分较多,经营玩法相对较少,所以游戏节奏也更为紧凑;
②游戏风格可以参照文明系列游戏,但建筑没有文明系列那么多种类,只能靠战斗取胜;
③游戏目前只有PVE,最多选择两方敌对势力,地图大小最大为200+格,实际玩起来感觉地图并不大;
④有科技树和建筑系统,但是都不复杂,上手也比较快,升级建筑和科技不会花太多时间,一把游戏的时间大概在15-20分钟左右
⑤兵种不多但是玩起来不会觉得太少,兵种之间存在克制;
⑥画风清新简约,不会让人感觉操作界面混乱
总而言之,Hexonia可以称作一款“麻雀虽小,五脏俱全”的精致战棋游戏,开发者比较好地get到了在移动端上开发战棋游戏的点,作为一休闲战棋游戏,值得一试。
写的不好请谅解,如果有错误欢迎指正。
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