大山猛对 姬魔恋战纪 的评价
这游戏也就剩下剧情了,从过年开始出的活动一个比一个智障,过年那个年兽谁还记得?难度太高导致本来是过年福利的活动搞得只有那些高练度的大佬才能肝最后的奖励也不了了之。还有清明节活动收益还不如清剿那出这个活动的意义何在?现在的六一活动时装算了下要9000体力保底 图还不好打老玩家都不用想了更不用说757以下的大量新玩家和咸鱼,主线难度加大多少人被三神图虐,剧情方面尼玛还出了个升星锁🔒,越到后期培养难度越大,游戏发展的可以说是越来越恶心人,就这种游戏体验你叫我怎么给你充钱?隔壁少女前线同样老婆不要钱想咸鱼的咸鱼想肝的肝人家的三周年活动才叫活动!游戏体验好,***充钱买皮肤的人心情都要好很多。
这游戏前期可以打5⭐,可我60级了所以我打2⭐1星给剧情1星给纸片人,游戏营运到现在有一个王者的开局可到了现在有点控制不住局面了必须要改变思路,不知道客服有没有看但我还是在这里提点建议因为我想把游戏剧情通关把纸片人老婆也通关:
1游戏后期应该降低培养难度使得玩家可以跟的上剧情进度,从体力方面入手也就是减少体力恢复时间和加长体力上限别学什么fgofgo没人学的来,加大清剿产量或者推出新的资源获取方式比如在常规副本也能刷材料什么的或者新玩法刷材料不过你游那1.5个程序员搞不好还要代写战姬剧本所以我也不报什么希望
2活动应当考虑到全体玩家不能只想到氪金的玩家,那些本来想充钱玩玩的被你这么一搞还想充钱吗?活动加入剧情模式可以增加游戏活动的趣味我对你们写剧本的人还是很有信心的,可以设置等级练度门槛,但要控制的不能过高保证大量玩家都能愉快通关活动最好在50级以上的玩家都能通关,然后活动门槛也就是高难本设在60级练度以上在副本上花功夫讲究技巧给予额外奖励一个兔耳朵或者一个活动衣服碎片(氪金衣服碎片也可以)或者瓶子或者天赋点什么的,活动奖励要大方一点不能太吝啬比如这活动通关说给瓶子就给瓶子给材料就给材料给衣服就给衣服而不是给两片衣服碎片其他的氪,那样作为玩家我玩你🐴?肝活动体力要控制通关的常规奖励和一些玩家看重的奖励比如衣服和应得的瓶子材料等等能通过自回体毕业,而平时积累的体力和氪金的体力则应用到大佬商城简而言之活动商店分常规商店和大佬商店,大佬商店搬空则需要氪金
3搞好前面两点游戏体验就上来了游戏也会好评如潮能吸引大量新玩家入坑同时也能保留大量老玩家,庞大的玩家群体是游戏盈利的基础和保证,搞好了游戏体验就能吸引大量玩家充钱支持游戏,但你游却没有什么氪金点衣服太贵500快一件让人望而生怯而材料天赋瓶子这些不像衣服用完就没了没有收藏价值使得氪这些东西没有获得感,只有土豪才会专门氪这些东西,所以要把衣服碎片加入抽奖池取消之前的灵猫,推出新的抽卡池比如这次活动可以抽这些衣服下次抽卡池可以抽那些衣服,衣服出货率制定在500块以下最好控制在100~300块左右看脸,不然商店上500块一件的衣服和衣服碎片毫无意义,宿舍大改革把现在的宿舍重做和现在的宿舍结合同时加入新的养成系统像崩坏三少女前线明日方舟那样的宿舍系统谁都喜欢看到自己养的老婆在漂亮的宿舍活蹦乱跳的样子,家具通过衣服的卡池获得其他渠道不能获得,家具价格不能过高参考上面提到的游戏,这样一来宿舍系统成了新的养成要素,满足了玩家的扮靓靓的需求,同时增加了一个新的氪金点这么做是有利于游戏的营运
后期游戏难度大养成难、活动智障、没有氪金欲望是游戏的问题所在,游戏的优点是游戏剧情游戏关卡设计,现在还有个第二大陆只有你们愿意改进游戏还是有希望的
这游戏前期可以打5⭐,可我60级了所以我打2⭐1星给剧情1星给纸片人,游戏营运到现在有一个王者的开局可到了现在有点控制不住局面了必须要改变思路,不知道客服有没有看但我还是在这里提点建议因为我想把游戏剧情通关把纸片人老婆也通关:
1游戏后期应该降低培养难度使得玩家可以跟的上剧情进度,从体力方面入手也就是减少体力恢复时间和加长体力上限别学什么fgofgo没人学的来,加大清剿产量或者推出新的资源获取方式比如在常规副本也能刷材料什么的或者新玩法刷材料不过你游那1.5个程序员搞不好还要代写战姬剧本所以我也不报什么希望
2活动应当考虑到全体玩家不能只想到氪金的玩家,那些本来想充钱玩玩的被你这么一搞还想充钱吗?活动加入剧情模式可以增加游戏活动的趣味我对你们写剧本的人还是很有信心的,可以设置等级练度门槛,但要控制的不能过高保证大量玩家都能愉快通关活动最好在50级以上的玩家都能通关,然后活动门槛也就是高难本设在60级练度以上在副本上花功夫讲究技巧给予额外奖励一个兔耳朵或者一个活动衣服碎片(氪金衣服碎片也可以)或者瓶子或者天赋点什么的,活动奖励要大方一点不能太吝啬比如这活动通关说给瓶子就给瓶子给材料就给材料给衣服就给衣服而不是给两片衣服碎片其他的氪,那样作为玩家我玩你🐴?肝活动体力要控制通关的常规奖励和一些玩家看重的奖励比如衣服和应得的瓶子材料等等能通过自回体毕业,而平时积累的体力和氪金的体力则应用到大佬商城简而言之活动商店分常规商店和大佬商店,大佬商店搬空则需要氪金
3搞好前面两点游戏体验就上来了游戏也会好评如潮能吸引大量新玩家入坑同时也能保留大量老玩家,庞大的玩家群体是游戏盈利的基础和保证,搞好了游戏体验就能吸引大量玩家充钱支持游戏,但你游却没有什么氪金点衣服太贵500快一件让人望而生怯而材料天赋瓶子这些不像衣服用完就没了没有收藏价值使得氪这些东西没有获得感,只有土豪才会专门氪这些东西,所以要把衣服碎片加入抽奖池取消之前的灵猫,推出新的抽卡池比如这次活动可以抽这些衣服下次抽卡池可以抽那些衣服,衣服出货率制定在500块以下最好控制在100~300块左右看脸,不然商店上500块一件的衣服和衣服碎片毫无意义,宿舍大改革把现在的宿舍重做和现在的宿舍结合同时加入新的养成系统像崩坏三少女前线明日方舟那样的宿舍系统谁都喜欢看到自己养的老婆在漂亮的宿舍活蹦乱跳的样子,家具通过衣服的卡池获得其他渠道不能获得,家具价格不能过高参考上面提到的游戏,这样一来宿舍系统成了新的养成要素,满足了玩家的扮靓靓的需求,同时增加了一个新的氪金点这么做是有利于游戏的营运
后期游戏难度大养成难、活动智障、没有氪金欲望是游戏的问题所在,游戏的优点是游戏剧情游戏关卡设计,现在还有个第二大陆只有你们愿意改进游戏还是有希望的
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