八尺没吃早餐对 长空暗影 的评价
腾讯出这个游戏的初衷是好的,在这点上不多做评价。我来说说玩游戏的个人感受。
1这的确是个只适合听声音玩的游戏,用眼睛观察敌方的导弹是很难躲避的。而且个人觉得对特殊玩家非常友好的一点是各种提示都有语音。
2在一开始适应期后,后边的导弹有的快,有的慢,个人用耳机来听是明显能感觉出来有些导弹在听到后反应的同时就被击中了,全程闭眼打了几个次,最高的26分,而且游戏时间几乎是不到俩分钟一把,体验时间短,但是并不惊艳。并且记分方式对于快慢俩种导弹是一样的,个人感觉可以把快的导弹打到的扣分减小一点,或者按照被导弹打到的伤害程度记分会好一点。
3这个游戏的音效说实在话是有点吵的,带耳机音量到5格的时候,已经感觉这个导弹音效弄的耳朵很不舒服。想在此提出一个问题。既然是导弹音效不好,那为什么不能出一个平和一点的同类型,同模式的游戏,比如听音符,抓音符这样的游戏?低频的声音损害听力比较严重,那可以换成音符,或者鸟叫声这样的白噪音,大部分玩家玩着也可以有更好的体验。
以上全是个人观点,不喜误喷。
1这的确是个只适合听声音玩的游戏,用眼睛观察敌方的导弹是很难躲避的。而且个人觉得对特殊玩家非常友好的一点是各种提示都有语音。
2在一开始适应期后,后边的导弹有的快,有的慢,个人用耳机来听是明显能感觉出来有些导弹在听到后反应的同时就被击中了,全程闭眼打了几个次,最高的26分,而且游戏时间几乎是不到俩分钟一把,体验时间短,但是并不惊艳。并且记分方式对于快慢俩种导弹是一样的,个人感觉可以把快的导弹打到的扣分减小一点,或者按照被导弹打到的伤害程度记分会好一点。
3这个游戏的音效说实在话是有点吵的,带耳机音量到5格的时候,已经感觉这个导弹音效弄的耳朵很不舒服。想在此提出一个问题。既然是导弹音效不好,那为什么不能出一个平和一点的同类型,同模式的游戏,比如听音符,抓音符这样的游戏?低频的声音损害听力比较严重,那可以换成音符,或者鸟叫声这样的白噪音,大部分玩家玩着也可以有更好的体验。
以上全是个人观点,不喜误喷。