回忆那么伤丶对 开局一口锅 的评价
玩了两个多小时,我觉得这个游戏客观的来说应该是打开了游戏界的新一种玩法,很喜欢像素风的游戏,而且也很喜欢收集类的游戏,这个游戏都做到了,不过我其实是想提一些客观意见,仅代表个人观点:
1.游戏的地图是需要看广告才可以解锁,我知道游戏开发组的各位都不容易,是需要恰饭的,不过我觉得加到这里有点让玩家丧失游戏欲望,后面的关卡地图基本上都是特别大,而且又有各种技能组合,和地图陷阱,又因为角色跑的太快,导致我基本上就是看着地图容易都不知道怎么走,别说进入游戏就像迷宫而且游戏中途不能再看地图了,所以我建议官方可以适当的让地图变小,但是中间某些地方的小细节可以多做一些提高难度而不是一味的通过地图变大变大再变大来提升游戏难度,因为这样会降低游戏的可玩性。
2.将装备升级系统完善,目前游戏的装备我到现在是没有一件装备升满级的(基本上升几级就可以换下个装备了),所以可能是这个游戏装备等级无上限,只要刷钱就行了,这样也会让游戏降低趣味性,所以我的个人建议是可以控制每件装备的最大升级等级,然后让我们更有动力去得到新的游戏装备。
3.建议游戏设置一个经验条,和具体的数据,以便可以在某些血量觉得不够撸boss的地方可以优先选择刷小怪升级恢复满血再过关。
4游戏的技能槽希望可以增加一个,这样可以开发更多的游戏套路。
5增添游戏成就,可以设计一些套装组合通特别的关卡或者各种奇怪的死法和技能特定的技能组合通关的成就,这样在保证了游戏的开放性的同时能保住一些游戏基本的玩法。
6增添特殊货币,例如钻石,但是获取方法简单但是需要操作的那种,(当然可以给手残党另一个机会,就是看广告)钻石可以购买一次性道具或者特殊技能(例如飞行几秒或者几格?)当然,尽量别内购,因为你一内购了,各大网站破解版就都出了,那样会毁游戏的。
好了,以上就是我的游戏大概体验,希望这个游戏的新奇的玩法可以得到开发,写了半天,望采纳。
1.游戏的地图是需要看广告才可以解锁,我知道游戏开发组的各位都不容易,是需要恰饭的,不过我觉得加到这里有点让玩家丧失游戏欲望,后面的关卡地图基本上都是特别大,而且又有各种技能组合,和地图陷阱,又因为角色跑的太快,导致我基本上就是看着地图容易都不知道怎么走,别说进入游戏就像迷宫而且游戏中途不能再看地图了,所以我建议官方可以适当的让地图变小,但是中间某些地方的小细节可以多做一些提高难度而不是一味的通过地图变大变大再变大来提升游戏难度,因为这样会降低游戏的可玩性。
2.将装备升级系统完善,目前游戏的装备我到现在是没有一件装备升满级的(基本上升几级就可以换下个装备了),所以可能是这个游戏装备等级无上限,只要刷钱就行了,这样也会让游戏降低趣味性,所以我的个人建议是可以控制每件装备的最大升级等级,然后让我们更有动力去得到新的游戏装备。
3.建议游戏设置一个经验条,和具体的数据,以便可以在某些血量觉得不够撸boss的地方可以优先选择刷小怪升级恢复满血再过关。
4游戏的技能槽希望可以增加一个,这样可以开发更多的游戏套路。
5增添游戏成就,可以设计一些套装组合通特别的关卡或者各种奇怪的死法和技能特定的技能组合通关的成就,这样在保证了游戏的开放性的同时能保住一些游戏基本的玩法。
6增添特殊货币,例如钻石,但是获取方法简单但是需要操作的那种,(当然可以给手残党另一个机会,就是看广告)钻石可以购买一次性道具或者特殊技能(例如飞行几秒或者几格?)当然,尽量别内购,因为你一内购了,各大网站破解版就都出了,那样会毁游戏的。
好了,以上就是我的游戏大概体验,希望这个游戏的新奇的玩法可以得到开发,写了半天,望采纳。