鬼才信飘飘对 Cube Escape: Arles 的评价
CE第三作get√
永远不要低估人心的黑暗,也永远不要低估制作组的脑洞。
之前的四季和锈湖都应该是原创的故事,直到阿尔勒根据梵高生平而改编,本来以为通关流程中的小细节已经足够惊艳,然而跟背后的全部布局比起来可能只是冰山一角。
首先是游戏的风格非常统一,与系列前几作一脉相承的暗黑,却有着本作独特的浓厚艺术氛围,房间变成了画室,而解密方面,核心线索是颜色,素描与油画画作则提示其他线索,还有向日葵的谜题和人物肖像画的动作,都可以称为梵高风格与锈湖氛围的完美结合。
然后,再整理一下时间线。
1888年2月,怀着建立“画家据地”的梦想,凡高租下了阿尔勒的黄房子,为了迎接即将到来的画家朋友,梵高先画了四幅“向日葵”,而保罗·高更在1888年10月,注意,也就是游戏的时间点!搬来和凡高同住,当时在他的鼓动下,梵高用他带来的黄麻又画了第五副。
然而好景不长,两人对于艺术的见解大相径庭,因此经常发生激烈的争论,高更威胁说要离开阿尔勒,这逐渐激化了梵高的情绪和压力,直到1888年12月,梵高割下了自己左耳的一部分。高更在惊恐中离开了。
1889年1月,梵高在对高更的思念中,画了第六幅向日葵,一向固执的梵高为了挽回高更的友情,愿意在画风上做出妥协,然而,高更走后再也没与梵高见过面。
1889年的5月,梵高因为精神失控离开阿尔勒,被送到圣雷米去治疗,在那里待了一年,到1990年的5月,之后他回到巴黎地区,而70 天后,就在那里结束了生命。
游戏时间点的选择仿佛暗含针对高更的指责,向日葵也可能象征了两人友情的破裂,根据现有的线索,我们或许可以推测,高更对于梵高的精神错乱负有一定责任。
再联系CE前几作,似乎都是某个人犯下了无可挽回的罪行,游戏场景折射出了他内心不愿面对的过去和心结,那么高更是否也有感到负疚感呢?不得而知。
以上资料源自wiki,疏漏之处烦请指正,之后等有空我可能会整理本作中各种细节并进行查证。
永远不要低估人心的黑暗,也永远不要低估制作组的脑洞。
之前的四季和锈湖都应该是原创的故事,直到阿尔勒根据梵高生平而改编,本来以为通关流程中的小细节已经足够惊艳,然而跟背后的全部布局比起来可能只是冰山一角。
首先是游戏的风格非常统一,与系列前几作一脉相承的暗黑,却有着本作独特的浓厚艺术氛围,房间变成了画室,而解密方面,核心线索是颜色,素描与油画画作则提示其他线索,还有向日葵的谜题和人物肖像画的动作,都可以称为梵高风格与锈湖氛围的完美结合。
然后,再整理一下时间线。
1888年2月,怀着建立“画家据地”的梦想,凡高租下了阿尔勒的黄房子,为了迎接即将到来的画家朋友,梵高先画了四幅“向日葵”,而保罗·高更在1888年10月,注意,也就是游戏的时间点!搬来和凡高同住,当时在他的鼓动下,梵高用他带来的黄麻又画了第五副。
然而好景不长,两人对于艺术的见解大相径庭,因此经常发生激烈的争论,高更威胁说要离开阿尔勒,这逐渐激化了梵高的情绪和压力,直到1888年12月,梵高割下了自己左耳的一部分。高更在惊恐中离开了。
1889年1月,梵高在对高更的思念中,画了第六幅向日葵,一向固执的梵高为了挽回高更的友情,愿意在画风上做出妥协,然而,高更走后再也没与梵高见过面。
1889年的5月,梵高因为精神失控离开阿尔勒,被送到圣雷米去治疗,在那里待了一年,到1990年的5月,之后他回到巴黎地区,而70 天后,就在那里结束了生命。
游戏时间点的选择仿佛暗含针对高更的指责,向日葵也可能象征了两人友情的破裂,根据现有的线索,我们或许可以推测,高更对于梵高的精神错乱负有一定责任。
再联系CE前几作,似乎都是某个人犯下了无可挽回的罪行,游戏场景折射出了他内心不愿面对的过去和心结,那么高更是否也有感到负疚感呢?不得而知。
以上资料源自wiki,疏漏之处烦请指正,之后等有空我可能会整理本作中各种细节并进行查证。