喵秃噜皮 梦境链接 的评价

喵秃噜皮
喵秃噜皮拾薪者
篝火计划
2019/5/11
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游戏时长
游戏时长 10.3 小时
发布来源
华为Honor Play
这种制式明显的卡牌游戏,玩法中没有十分出彩的地方。并且很多细节还没有处理到位,游戏里的系统很多,养成枝节分得很细,可以想到玩家如果需要较好的游戏体验的话,少不了氪和肝。
大多数的重点其他玩家都说了,我也不赘述了,说一些我发现的小问题。
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1.缺少明显的角色信息。
编队时,希望挑选角色的职业信息更明确,刚玩一两天时,我很难从编队里头找出哪些是群攻,那些是单体,法师和辅助又是谁,也是三四天后才摸到门道,而且角色分类里头并没有职业相关的分类,既然是策略卡牌,分类上缺少职业分类感觉不太合适。对战的时候,玩家最需要的信息是:战力——职业——技能范围,编队时游戏里后两项信息标注不清晰,或没有标注。
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2.家园系统不够合理
不知道算鸡肋还是啥…我感觉你给角色做皮肤都比给家具换皮肤好。家园中可以获取资源,进行建筑及建筑升级,还可以进行装扮。讲真,女孩子可能对装扮游戏更感兴趣,但是你游戏都是妹子,玩家肯定是男生比较多,你说男孩子能有几个喜欢装备家园的。家园这个系统定位在挂机获得资源没问题,但提高留存或粘性,我个人觉得还不够。
个人觉得,有两个办法。
简化界面,只做挂机资源方面的获取,一两个弹窗就可以搞定。
或者以后家园有什么玩家互动玩法,可以相互做客什么的…(感觉功能吸引力也不够大),那ui方面和操作希望优化一下。进行摆放和建筑操作,好感度收集时都很难受。
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3.数值优化方面
测试期间天天5000钻5000钻的送,确实让我玩得很爽快。但是我也发现一个问题,就是只要角色高级,战力高几乎不需要策略就能硬打过去。也通过这样,我想问普通不充值的玩家,能不能通过策略或者技巧通关?
这方面我实在想不出好的建议,希望开发者多重视一下吧。
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游戏除了上述所说之外还有探索以及一个研究所的玩法,探索…也没多自由也不是随机地图,固定事件固定怪,有一些选项。研究所倒是很考策略,但是…联系到上面,战力高就能过关,并且游戏内的pvp又不能手动操作…所以这个功能到底有啥意义啊…
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