xxzz对 Buriedbornes -Hardcore RPG- 的评价
满分满分!
黑暗像素风首先给人眼前一亮,所有的怪物丑陋狰狞,回归了迷宫地牢游戏的本质,在古希腊神话中,迷宫内放置的都是诸如米诺陶斯一类的怪物,而不是萌化娘化的二次元妖怪,在画面上就相当硬核吸引了我。游戏的操作也是纯点击类回合制,回合制拥有一个有点,就是可以停在当前回合思考策略,但同样也放大了束手无策时候的绝望感,它可不能不停地翻滚躲避一切伤害,面对下一回合必死的结果我只能哀叹。好在我也不是玻璃心,rogue游戏不就这样么?从容面对死亡吧。
游戏内置多种货币给游戏增添了不少乐趣,而这些货币是你冲向高层的资本,一次次死亡的血腥积累。而且有赛季周常一类的任务玩法,给予大量的货币奖励,不过我还在冲击十层的入门阶段,没看过攻略慢慢摸索中。似乎还有其他的玩法我还没解锁。总之目前体验满分,另外作者目前另一个游戏也能玩了,汉化依然是丑陋的机翻,我试了一下,100天内打倒魔王,等玩法充实以后应该不输本游戏,毕竟有钱了(笑)虽然在ui上依然简陋,但细节方面比本游戏好不少。
黑暗像素风首先给人眼前一亮,所有的怪物丑陋狰狞,回归了迷宫地牢游戏的本质,在古希腊神话中,迷宫内放置的都是诸如米诺陶斯一类的怪物,而不是萌化娘化的二次元妖怪,在画面上就相当硬核吸引了我。游戏的操作也是纯点击类回合制,回合制拥有一个有点,就是可以停在当前回合思考策略,但同样也放大了束手无策时候的绝望感,它可不能不停地翻滚躲避一切伤害,面对下一回合必死的结果我只能哀叹。好在我也不是玻璃心,rogue游戏不就这样么?从容面对死亡吧。
游戏内置多种货币给游戏增添了不少乐趣,而这些货币是你冲向高层的资本,一次次死亡的血腥积累。而且有赛季周常一类的任务玩法,给予大量的货币奖励,不过我还在冲击十层的入门阶段,没看过攻略慢慢摸索中。似乎还有其他的玩法我还没解锁。总之目前体验满分,另外作者目前另一个游戏也能玩了,汉化依然是丑陋的机翻,我试了一下,100天内打倒魔王,等玩法充实以后应该不输本游戏,毕竟有钱了(笑)虽然在ui上依然简陋,但细节方面比本游戏好不少。