夕梨梨对 灾祸的真理 的评价
【taptapPC端这个评价系统迟早得改改,写了几百字点到框外就自动退出了,还不保存草稿,太给力】
即使如此我还是为这个游戏写第二遍评测,真是带好人。
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☆很多人诟病的画质:因为我个人是主机和PC玩家,经历过战神4也经历过Persona/塞尔达,因此并不算打算在手机游戏上追求画质,也并不觉得仅凭画质就能决定一款游戏的好坏。まがつ开超高画质的贴图和建模精细度我觉得OK,可以接受,能够自由且独立地切换外观,是装备也是实装,没有再单独分开,很是良心(在?为什么玩成暖暖)。
☆剧情:……虽然会日语但是玩手游真的静不下心看剧情,dbq,欢迎剧情党大佬帮我补充。P.S.立绘很好看,声优……还是那几个耳熟能详的名字8,惯例了不多提。
☆系统:有职业设定很好,是传统战法牧构建很好(至少不用在回复药和副本推进难度上设立别的氪金点),但是业界不乏这种设定,转职也有等到6月才开,没什么好单独夸的必要。
☆福利:特地看了眼卡池,SSR出率是5%,虽然我日常保底但是这个出率还算可以接受(人黑不能怪游戏55555)卡池有偿10连5次必出SSR的设定很良心,也就是你一个卡池一单(9800円)下去最少能获得5个以上的SSR,对我来说是可以挂在赞美墙上轮流唱诗歌颂的程度了。
[游戏进程/游戏体验/氪金程度评价]
当你看到まがつ那几乎算是慷慨的有偿保底机制,就会明白对这个游戏而言,你一两次欧非,抽到几把SSR并不是这个游戏最关键的事,因为你即将面临的是反复刷取素材(包括掉率极低的稀有素材)对其进行进化,但这还远远不够。一件初始SSR装备的等级上限50,能用相同SSR装备或特定材料突破3次,再加上2次进化才达到它的最高等级,解锁这个SSR需要在达到对应等级后才能解锁的强力被动效果(4%伤害加成之类)。你以为这就结束了,但并没有。
除了随等级提升获取的装备被动,SSR装备还拥有技能等级这一设定。一件SSR的技能等级只能通过喂取同样的SSR[同时也会达成等级上限突破]或技能素材道具进行提升,而一件SSR装备的技能等级,是8~12级,也就是说当你把这件装备3次突破满了,你的技能也才4级而已……道阻且长。而对于SSR武器,技能提升显得尤其重要——它将决定你的基础伤害百分比,以及你平A攻击(主武)/和武器技能的冷却时间,是能拉开你和其他玩家dps的重要因素。
在我解答了这么复杂的装备系统以后,你可能就要问了,光一件装备就已经投入这么大的养成成本,我们总共要做多少才能毕业呢?您好,武器X5+防具X3+首饰X5=13件,在不计算你可能需要多种配装的情况下。
→结论:这是一个对氪金玩家及其友好的游戏,氪多氪少只是决定你接近上限的速度而已。
混乱邪恶发言:重氪玩家首饰摆5个满技会心耳环伤害怎么弄也不会低到哪里去吧(没试过,欢迎有试过的石油佬替我辩证这个想法)
○辣么无课玩家能玩吗?
您好,也不是不能。目前无课玩家存在一种可以在商店内用素材换取的SSR武器(每个月有限制,只能换1把),和光临活动中掉落的武器,总计两种。就我个人玩的手c……铳手来说,两把武器都是职业特性的特化武器[加速全队awake速度]……是大佬们飙车的轮胎,是熟悉的舔狗与工具人的味道(猛男落泪)
成也爆肝败也爆肝,我扣掉的2颗星都来自刚才那精细到细思恐极的装备成长计算X13。
总的来说まがつ是一款不管你氪了多少也要全民秃头的游戏,有挂机系统还是挺好的(虽然能用到的地方只有野图,光临和刷素材都不能开,nmdwsm)
如果你是重氪/微氪玩家,喜欢体验日系rpg那种肝报废(你刚刚说了肝报废,对吧[碧哥的凝视])——我秃了但我也变强了的感觉,并且能忍受中慢速节奏的战斗(初始3秒普攻gcd,一刀99999的无双不好吗),这款游戏对你很友好,欢迎尝试。
如果你是无课玩家,浑身上下长满了肝,那我想まがつ将会是检验肝力的唯一标准(暴言)因为在这款游戏里——摸鱼,就会败北。
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还有一些也许新手玩家会很好奇的Q&A或者萌新tips没写,懒得写了,有啥问题欢迎提问,总会有大佬知道的……(望天)
即使如此我还是为这个游戏写第二遍评测,真是带好人。
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☆很多人诟病的画质:因为我个人是主机和PC玩家,经历过战神4也经历过Persona/塞尔达,因此并不算打算在手机游戏上追求画质,也并不觉得仅凭画质就能决定一款游戏的好坏。まがつ开超高画质的贴图和建模精细度我觉得OK,可以接受,能够自由且独立地切换外观,是装备也是实装,没有再单独分开,很是良心(在?为什么玩成暖暖)。
☆剧情:……虽然会日语但是玩手游真的静不下心看剧情,dbq,欢迎剧情党大佬帮我补充。P.S.立绘很好看,声优……还是那几个耳熟能详的名字8,惯例了不多提。
☆系统:有职业设定很好,是传统战法牧构建很好(至少不用在回复药和副本推进难度上设立别的氪金点),但是业界不乏这种设定,转职也有等到6月才开,没什么好单独夸的必要。
☆福利:特地看了眼卡池,SSR出率是5%,虽然我日常保底但是这个出率还算可以接受(人黑不能怪游戏55555)卡池有偿10连5次必出SSR的设定很良心,也就是你一个卡池一单(9800円)下去最少能获得5个以上的SSR,对我来说是可以挂在赞美墙上轮流唱诗歌颂的程度了。
[游戏进程/游戏体验/氪金程度评价]
当你看到まがつ那几乎算是慷慨的有偿保底机制,就会明白对这个游戏而言,你一两次欧非,抽到几把SSR并不是这个游戏最关键的事,因为你即将面临的是反复刷取素材(包括掉率极低的稀有素材)对其进行进化,但这还远远不够。一件初始SSR装备的等级上限50,能用相同SSR装备或特定材料突破3次,再加上2次进化才达到它的最高等级,解锁这个SSR需要在达到对应等级后才能解锁的强力被动效果(4%伤害加成之类)。你以为这就结束了,但并没有。
除了随等级提升获取的装备被动,SSR装备还拥有技能等级这一设定。一件SSR的技能等级只能通过喂取同样的SSR[同时也会达成等级上限突破]或技能素材道具进行提升,而一件SSR装备的技能等级,是8~12级,也就是说当你把这件装备3次突破满了,你的技能也才4级而已……道阻且长。而对于SSR武器,技能提升显得尤其重要——它将决定你的基础伤害百分比,以及你平A攻击(主武)/和武器技能的冷却时间,是能拉开你和其他玩家dps的重要因素。
在我解答了这么复杂的装备系统以后,你可能就要问了,光一件装备就已经投入这么大的养成成本,我们总共要做多少才能毕业呢?您好,武器X5+防具X3+首饰X5=13件,在不计算你可能需要多种配装的情况下。
→结论:这是一个对氪金玩家及其友好的游戏,氪多氪少只是决定你接近上限的速度而已。
混乱邪恶发言:重氪玩家首饰摆5个满技会心耳环伤害怎么弄也不会低到哪里去吧(没试过,欢迎有试过的石油佬替我辩证这个想法)
○辣么无课玩家能玩吗?
您好,也不是不能。目前无课玩家存在一种可以在商店内用素材换取的SSR武器(每个月有限制,只能换1把),和光临活动中掉落的武器,总计两种。就我个人玩的手c……铳手来说,两把武器都是职业特性的特化武器[加速全队awake速度]……是大佬们飙车的轮胎,是熟悉的舔狗与工具人的味道(猛男落泪)
成也爆肝败也爆肝,我扣掉的2颗星都来自刚才那精细到细思恐极的装备成长计算X13。
总的来说まがつ是一款不管你氪了多少也要全民秃头的游戏,有挂机系统还是挺好的(虽然能用到的地方只有野图,光临和刷素材都不能开,nmdwsm)
如果你是重氪/微氪玩家,喜欢体验日系rpg那种肝报废(你刚刚说了肝报废,对吧[碧哥的凝视])——我秃了但我也变强了的感觉,并且能忍受中慢速节奏的战斗(初始3秒普攻gcd,一刀99999的无双不好吗),这款游戏对你很友好,欢迎尝试。
如果你是无课玩家,浑身上下长满了肝,那我想まがつ将会是检验肝力的唯一标准(暴言)因为在这款游戏里——摸鱼,就会败北。
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还有一些也许新手玩家会很好奇的Q&A或者萌新tips没写,懒得写了,有啥问题欢迎提问,总会有大佬知道的……(望天)
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