柯泽林对 永远的7日之都 的评价
《永远的七日之都》玩法浅析
一、 战斗玩法设计
1、战斗类型设计
资质考试玩法中基本包含了《永远的七日之都》所有的基本战斗类型,资质测试有巧斗测试,决斗测试,障碍测试,防御测试,辅助测试,群攻测试,伤害测试,追击测试,潜入测试,9种玩法方式,而其中群攻战斗,追击战斗,伤害战斗,潜入战斗,是在日常任务,活动中频繁出现的战斗类型,除此之外,限定时间消灭所有怪物,护送NPC,角色互斗也是经常出现的战斗类型。下面主要分析一下主要的几种战斗类型。
(1)群攻战斗
怪物一般是按照一定的时间间隔成群出现,玩家遗漏五个以上核心之匣(也可以换成是其他限定活动中的角色)就会判定输,同时要消灭规定数量的核心之匣(不同战斗视难度不同数量不同),群攻战斗强调攻击伤害的范围和控制伤害范围的时间,玩家要选择擅长范围攻击的角色进行战斗,才能取得胜利,群攻战斗可以让玩家感受到一击消灭多个怪物的乐趣,也能通过策略性选择不同角色进行战斗获得乐趣。
(2)追击战斗
追击战斗主要是阻止怪物在限定时间内到达目的地,对技能的要求有很强的限定性,主要需要使用控制,减速和强制位移的技能。并且追击过程中有路障和陷阱。追击战斗是技巧性比较强的战斗,必须合理选择出招时间和保证怪物在技能范围之内,并且由于时间限制,要保证在规定时间内完成任务,追击战斗有比较强的节奏感和紧张感,完成之后会给玩家带来更多成就感。
(3)伤害战斗
伤害战斗是操作比较简单的一类战斗,在游戏中多用于攻击某物体获得某种物品奖励(如在纯白的救济线中,用攻击树枝的方式获取草药),另外在黑门试炼中伤害战斗也用于测试神器使的战斗数值,伤害战斗可以放大玩家优势,让玩家感受到自己的有力和存在感,是一类可以帮助玩家获得信心和轻松享受战斗的玩法。
(4)限定时间消灭所有怪物
这个是最经常出现的战斗类型,怪物会分成多个波次出现,只要打赢所有的怪物就能获得胜利,是对玩家战力的单纯考察,比较简单,玩家可以通过控制角色获得消灭怪物的快感。
(5)护送NPC
这个任务需要保证NPC的血量不为0到达目的地,要求玩家消灭路途中的怪物,保证NPC能够顺利通过。护送任务给消灭怪物以意义,可以让玩家感受到自己在游戏中的能力和责任,并且完成护送任务可以给玩家以成就感。
(6)潜入战斗
潜入战斗在游戏中的变化相对比较多样,主要形式是在地图上设置几个特殊任务点,玩家要到达每个特殊点并进行战斗或者搜集信息,中途会有怪物出现,有一些还会有和限定场地的怪物战斗。潜入战斗要求玩家在躲避怪物的同时到达目的地,也是难度相对较高的一类战斗模式,潜入战斗可以给玩家探索地图的乐趣,并允许玩家策略性地选择路线到达目的地,能够给玩家带来较高的成就感。
(7)角色互斗
这种战斗是角色和角色之间进行战斗,相比于一般针对怪物的战斗,角色战斗的风格更加多变,角色的攻击招式更加华丽,而且可以针对属性进行策略性压制。角色互斗在剧情战,时空乱流,灾害控制局等玩法中多次出现,角色互斗要求玩家根据角色特征进行策略性进攻,玩家可以在角色互斗的战斗中享受控制角色战斗的单纯乐趣。
2、战斗操作设计
玩家在战斗中可以选择1~3名角色参加战斗,并可以在游戏中选择一名角色进行控制,玩家可以使用操作杆控制角色的移动方向和移动,同时可以控制角色使用普通技能和三种特殊技能,普通技能没有冷却时间,特殊技能有冷却时间,按照角色的星级高低,冷却时间不同,特殊技能又分为三种,一个主要和两个次要,主要的特殊技能的冷却时间比较长,但是威力也大,其他特殊技能冷却时间短,使用比较方便。不过特殊技能也是需要提升星级才能解锁,顺序为次级技能-->主要技能,由于角色技能特点不一,技能展示华丽丰富,玩家也能够在控制这些角色当中得到乐趣。玩家在游戏中可以控制一名角色,其他队友角色是游戏自动操控,玩家可以选择更换控制角色对敌方进行策略性攻击,更换的同时也可以补充该角色和其中一名队友角色的血量,这样通过角色的团队合作进行战斗,可以提升玩家的总体攻击战斗力,让玩家感受到策略性选择和控制角色带来的乐趣。同时为了满足不同玩家的需求,游戏也设置了自动模式,在自动模式中,所有角色均由游戏控制,玩家无需自己操作就可以完成任务,这种设计方式有利于增加玩家的粘度。除此之外,游戏还设计了多人竞技的玩法,在时空乱流中,玩家可以匹配队友与其他玩家一起战斗,并且战斗中还可以聊天,语音,玩家可以在游戏中感受到团队合作的乐趣并结交朋友,这提高了游戏的社交性和提供了更多玩法和乐趣。
3、战斗界面设计
(1)战斗前
战斗前的界面中会首先会展示怪物类型以及其属性,方便玩家选择合适的上阵角色,并且会标注该场游戏会获得或者随机掉落的物品,来吸引玩家进行战斗,如果是在剧情战斗中,还会显示该区域的幻力屏障和当前幻力数值,如果幻力不足,就会消耗更多的角色疲劳值,点击选择神器使按钮后,界面跳转至角色选择界面,角色选择界面会展示本场战斗中,角色属性是处于克制还是还是被克制状态,方便玩家选择合适的角色进行战斗,在剧情战斗中由于每场战斗要消耗疲劳值,所以还需要考虑是否有足够的疲劳值进行战斗。
(2)战斗中
永七的战斗中的界面基本上可以分为五个部分,左上角是可控制角色显示,六边形的角色头像轮廓展示角色当前血量,血条的初始颜色是绿色,如果血量小于总血量的6/1,人物头像就会变成红色,提醒玩家补血或者是更换角色,头像右下角显示角色属性(刚,灵,巧),以及目前角色处于优势或者是劣势状态。可以让玩家直观了解角色状态,界面正上方是怪物血条(有时显示),怪物血条可以让玩家快速查看目前怪物状态并预估完成本次战斗所需要的时间,还能给玩家实时展现自己攻击成果满足玩家的快感。右上角是自动控制选项和设置,设置中又有投降选项来方便玩家快速退出游戏,这种设置简洁又灵活。左下角是操纵杆,方便玩家操作,右下则是主要控制角色的技能展示,以及次要角色的主要技能展示,也会有影装和相应技能效果时间的展示。游戏选择了第三人称俯视视角,这样扩大了玩家视野,可以更灵活的进行移动,角色会根据出招不同展示不同的动作,角色上方也同样会展示血量,以及能够更换角色控制的机会次数(游戏开始时是三次),玩家攻击怪物后,怪物身上也会有伤害数值的展示,这样可以给玩家制造攻击的快感。总体来说该游戏的战斗界面的设计简洁明快,能够让玩家快速理解操作方式并投入战斗。
4、战斗奖励
如果战斗获得胜利,就会获得战斗奖励,在剧情战斗中,战斗胜利会获得基础货币金币,指挥使的经验会提升,该等级与影装装备的等级联系在一起,可以用金币提升影装战力,从而提升角色的战斗能力,另外每场剧情战会增加一点对应角色的好感度,如果好感度达到一定数值就可以触发相应的剧情线,另外战斗中也有随机掉落的影装,可以用于增加角色的战斗能力。在活动战斗中也会获得相应奖励,或者是物品,但是不会增加经验值。战斗之后获得一定的奖励能够鼓励玩家继续进行游戏,并增加玩家的成就感和成长感。
二、剧情玩法设计
1、时间设计
永七有两套时间线,一个是游戏中的时间,另外一个是现实生活中的时间,剧情玩法是基于游戏中的时间线进行的,但是游戏中的时间获得却是依据现实中的时间积累。每次进行一次剧情线中的城市活动,游戏时间就会向前推进一个小时,城市时间每天从早上9点开始,到21点结束,一共可以做12次的城市行动。每次进行城市行动需要20点的行动值,1点的行动值需要6分钟回复,所以获得一次城市行动的机会需要120分钟也就是两个小时,现实生活中的一天正好可以获得12次的城市活动机会。这种时间设计能够有效的控制玩家推进剧情的时间,而不是很快完成剧情线路就卸载游戏,增加了游戏剧情线路对玩家的吸引力。同时,这样也能推迟玩家对于新的剧情线路的需求,延长单条剧情线路的粘度和活跃时间,而积攒时间闹钟和时间手表也能给让玩家更加珍惜行动力的获得,并且期待值会变高,另外活动中赠送的时间闹钟和时间手表也可以调节玩家进行剧情的进度。
2、空间设计
所有的剧情都在城市中展开,一共有中央庭,东方古街,高校学园,中央城区,研究所,海湾侧城,旧城区,港湾区8个地点,在剧情中如果要解锁相应区域必须完成5次剧情战斗,第一次进行剧情战斗并取得胜利后,之后周目再进行战斗就可以直接选择战力压制完成战斗,这样大大节约了玩家进行重复战斗的时间,减少玩家对重复战斗的疲劳感。在赢得战斗解锁区域后,玩家可以巡查区域触发剧情,或者在区域建设建筑增加科技,情报和幻力点数,点数会分别用来解锁特殊建筑建设,处理情报,减少因幻力不足导致的角色疲劳值消耗。巡查,建设,是进行城市活动,推动剧情的重要玩法,同样随着城市活动次数的增加,进行巡查的条件也在增加,玩家选择何时解锁区域,并进行巡查和建设对于完成剧情任务有重要影响,这种玩法可以让玩家通过策略性地选择城市活动的顺序来获得快感。
3、剧情线路设计
而在剧情线路设计中,每一个周目开始时,游戏的论坛栏中会出现不同角色的私信以及都市传闻,选择接受不同角色的邀请私信或者选择调查传闻就会进入不同的剧情线路。剧情线路的开启跟之前完成的线路有一定关系。新人玩家还会有新人任务和剧情指引,帮助玩家选择合适难度的线路。选择剧情之后就会进入不同的剧情任务,所有线路默认任务都是搜集黑核并净化,但是根据剧情线路不不同,会更改任务。任务可能被要求在游戏时间中的某一天前必须完成,否则就会触发不同的结局,这就要求玩家合理选择线路进行游戏。玩家在游戏中触发的剧情都会记录在手账功能中,并且可以随时查阅是否触发新的剧情任务还会提示任务需要完成的时间,同时神器使的支线剧情以及好感度也可以在手账中查看,方便玩家进行线路的规划和选择。在进行剧情的过程中,玩家可以收集相应的剧情CG,并获得相应的欧珀奖励,CG搜集增加了剧情线路的可玩性,并且CG图片非常精美,也能够吸引玩家进行多周目的游戏。同时,在具体剧情的选项中,玩家可以查看该选项的玩家选择频率,选择可能正确的选项,这大大降低了误选造成的玩家挫败感。同时,由于一旦选择了剧情线就无法更改,如果中途玩家想要走其他支线会比较麻烦,游戏设计了黑色信函道具,使用黑色信函道具可以立刻重新进入轮回开始游戏。
4、剧情故事设计
设计一个庞大的,可以不断增加新剧情的世界观实属不易,但是在永远的七日之都中,剧情被巧妙的分隔成不同的部分,并且能够环环相扣,吸引玩家不断探索。首先,剧情线分成了人类和神明两条线索,神明线不断追问和探讨神明真正的目的和用意,以及如何拯救世界。而在人类线路中,则主要围绕着是否应该拯救世界这个主题,反派主要是由希罗和伊斯卡里奥两个NPC,也就是游戏中所称的狂想者与狂信者,在不同的线路中,阻止反派行动成为了主要的任务,剧情线中的遇到的角色会有不同,并且因为角色的个性和遭遇不同,导致了剧情的差异。在剧情故事中,通过一个个的小事件和故事,玩家对剧情线中的角色逐渐产生感情认同,将自身感情带入到剧情故事和游戏之中,并获得跟现实生活有较大区别的虚拟感情体验,满足玩家的心理需求。在周目结束完成结局的时候,会有一段结局动画,结局动画制作精美,也展示了故事和人物角色的命运,让玩家有更多的情感代入,剧情设计也有助于吸引玩家氪金,首先,触发剧情有时候需要拥有特定的角色,所以没有该角色的玩家可能会想要抽取该角色来达到剧情线路的条件,而抽取角色需要欧珀,欧珀的获得相对来说不是那么容易,这就造成了玩家可能会通过氪金来获得欧珀并抽取角色。另外,游戏剧情能够培养玩家对于角色的喜爱和认可感,玩家可能会选择为自己喜欢的角色购买服装和装备。
5、奖励机制设计
在剧情线中也有奖励机制的设计,因为具体战斗中的奖励之前已经提到,这里主要分析一个周目结束之后的奖励设计。完成一个周目之后,游戏会根据玩家完成的任务和搜集CG的数量进行周目评价,并发放对应数量的纪念券和金币以及增加经验值,同时还会赠送影装迷之钥,积攒多个迷之钥并合成蓝色品级的迷之钥,可以进入中央城区的支线剧情,闪闪发光的迷之钥,领取策划小贰的欧珀和金币奖励,接着就进入下一个周目轮回。
三、养成玩法设计
1、神器使养成
(1)、角色设计
养成玩法要求有数量丰富的不同类型的角色可以选择,在游戏中,目前一共有83个不同的角色,玩家可以通过隙间抽取,完成剧情支线,参加活动等获得,如何平衡各个角色的性能以及突出其特点是很重要的问题。首先,角色们被分成,刚,灵,巧三大类,三类中又有灵克刚,刚克巧,巧克灵三种克制关系。另外,每一个角色都有不同职业,一共又有战士,坦克,法师,影袭,射手,辅助六类,而每一个角色又有基础的才能差异,如建设力,巡查力,开发力,而在战斗属性方面,则又分成了防御,控制,伤害,辅助,机动,难度六种属性,每个角色的属性不同战斗的方式也就不同。因为角色必须给予玩家直观的印象,玩家可以根据游戏角色建模和角色立绘对角色建立直接的印象,而对应的触碰反应和语音也给使得角色更加生动,而在角色的性格设计上,则并非只是将性格标签按在角色上,而是设计出和角色相关的故事和设定并让其成为一个比较完整的逻辑网络。而在图鉴当中,角色资料被分成基础档案(包括详细部分),进阶档案,高级档案,玩家可以通过城市活动和升级角色等方式解锁档案,这种档案的分级可以吸引玩家为了自己喜欢的角色不断进行游戏,激发玩家的好奇心,同时详细的资料设计可以让玩家对角色有更多的亲切感。
(2)、剧情支线设计
除了联动角色和一些在主线中就有大量剧情的角色外,角色都是可以被攻略的,可以通过赠送礼物增加角色好感,触发相应的剧情最终攻略角色,在剧情支线中,玩家可以了解更多有关角色的故事,并且能够获得角色的专属CG,如果走的是自由人线路,还能够选择角色达成与真爱的约定的结局,剧情支线的设计让人感受到角色的独特个性和魅力。在神器使之家中玩家可以完成角色的心愿任务增加羁绊值,关系达到一定等级后还会触发支线剧情,在神器使之家中,玩家可以和角色进行语音和文字互动,并且可以解锁一些特定动作动画,并且因为神器使之家中每个角色的房间都因其个性和爱好的差异有所不同,这也增加了交互的乐趣。剧情支线设计大大丰富了角色和玩家的互动程度,可以让玩家更好的了解角色。
小结:
总体来说,《永远的七日之都》作为一款有MOBA元素的ARPG游戏,在各种玩法上都有可以延伸点,这保证了游戏可以不断地进行升级拓展,不管是战斗,剧情,还是养成,都给予了玩家很高的自由度,可以让玩家选择自己喜欢的玩法,这也变相拓宽了该游戏的受众。
一、 战斗玩法设计
1、战斗类型设计
资质考试玩法中基本包含了《永远的七日之都》所有的基本战斗类型,资质测试有巧斗测试,决斗测试,障碍测试,防御测试,辅助测试,群攻测试,伤害测试,追击测试,潜入测试,9种玩法方式,而其中群攻战斗,追击战斗,伤害战斗,潜入战斗,是在日常任务,活动中频繁出现的战斗类型,除此之外,限定时间消灭所有怪物,护送NPC,角色互斗也是经常出现的战斗类型。下面主要分析一下主要的几种战斗类型。
(1)群攻战斗
怪物一般是按照一定的时间间隔成群出现,玩家遗漏五个以上核心之匣(也可以换成是其他限定活动中的角色)就会判定输,同时要消灭规定数量的核心之匣(不同战斗视难度不同数量不同),群攻战斗强调攻击伤害的范围和控制伤害范围的时间,玩家要选择擅长范围攻击的角色进行战斗,才能取得胜利,群攻战斗可以让玩家感受到一击消灭多个怪物的乐趣,也能通过策略性选择不同角色进行战斗获得乐趣。
(2)追击战斗
追击战斗主要是阻止怪物在限定时间内到达目的地,对技能的要求有很强的限定性,主要需要使用控制,减速和强制位移的技能。并且追击过程中有路障和陷阱。追击战斗是技巧性比较强的战斗,必须合理选择出招时间和保证怪物在技能范围之内,并且由于时间限制,要保证在规定时间内完成任务,追击战斗有比较强的节奏感和紧张感,完成之后会给玩家带来更多成就感。
(3)伤害战斗
伤害战斗是操作比较简单的一类战斗,在游戏中多用于攻击某物体获得某种物品奖励(如在纯白的救济线中,用攻击树枝的方式获取草药),另外在黑门试炼中伤害战斗也用于测试神器使的战斗数值,伤害战斗可以放大玩家优势,让玩家感受到自己的有力和存在感,是一类可以帮助玩家获得信心和轻松享受战斗的玩法。
(4)限定时间消灭所有怪物
这个是最经常出现的战斗类型,怪物会分成多个波次出现,只要打赢所有的怪物就能获得胜利,是对玩家战力的单纯考察,比较简单,玩家可以通过控制角色获得消灭怪物的快感。
(5)护送NPC
这个任务需要保证NPC的血量不为0到达目的地,要求玩家消灭路途中的怪物,保证NPC能够顺利通过。护送任务给消灭怪物以意义,可以让玩家感受到自己在游戏中的能力和责任,并且完成护送任务可以给玩家以成就感。
(6)潜入战斗
潜入战斗在游戏中的变化相对比较多样,主要形式是在地图上设置几个特殊任务点,玩家要到达每个特殊点并进行战斗或者搜集信息,中途会有怪物出现,有一些还会有和限定场地的怪物战斗。潜入战斗要求玩家在躲避怪物的同时到达目的地,也是难度相对较高的一类战斗模式,潜入战斗可以给玩家探索地图的乐趣,并允许玩家策略性地选择路线到达目的地,能够给玩家带来较高的成就感。
(7)角色互斗
这种战斗是角色和角色之间进行战斗,相比于一般针对怪物的战斗,角色战斗的风格更加多变,角色的攻击招式更加华丽,而且可以针对属性进行策略性压制。角色互斗在剧情战,时空乱流,灾害控制局等玩法中多次出现,角色互斗要求玩家根据角色特征进行策略性进攻,玩家可以在角色互斗的战斗中享受控制角色战斗的单纯乐趣。
2、战斗操作设计
玩家在战斗中可以选择1~3名角色参加战斗,并可以在游戏中选择一名角色进行控制,玩家可以使用操作杆控制角色的移动方向和移动,同时可以控制角色使用普通技能和三种特殊技能,普通技能没有冷却时间,特殊技能有冷却时间,按照角色的星级高低,冷却时间不同,特殊技能又分为三种,一个主要和两个次要,主要的特殊技能的冷却时间比较长,但是威力也大,其他特殊技能冷却时间短,使用比较方便。不过特殊技能也是需要提升星级才能解锁,顺序为次级技能-->主要技能,由于角色技能特点不一,技能展示华丽丰富,玩家也能够在控制这些角色当中得到乐趣。玩家在游戏中可以控制一名角色,其他队友角色是游戏自动操控,玩家可以选择更换控制角色对敌方进行策略性攻击,更换的同时也可以补充该角色和其中一名队友角色的血量,这样通过角色的团队合作进行战斗,可以提升玩家的总体攻击战斗力,让玩家感受到策略性选择和控制角色带来的乐趣。同时为了满足不同玩家的需求,游戏也设置了自动模式,在自动模式中,所有角色均由游戏控制,玩家无需自己操作就可以完成任务,这种设计方式有利于增加玩家的粘度。除此之外,游戏还设计了多人竞技的玩法,在时空乱流中,玩家可以匹配队友与其他玩家一起战斗,并且战斗中还可以聊天,语音,玩家可以在游戏中感受到团队合作的乐趣并结交朋友,这提高了游戏的社交性和提供了更多玩法和乐趣。
3、战斗界面设计
(1)战斗前
战斗前的界面中会首先会展示怪物类型以及其属性,方便玩家选择合适的上阵角色,并且会标注该场游戏会获得或者随机掉落的物品,来吸引玩家进行战斗,如果是在剧情战斗中,还会显示该区域的幻力屏障和当前幻力数值,如果幻力不足,就会消耗更多的角色疲劳值,点击选择神器使按钮后,界面跳转至角色选择界面,角色选择界面会展示本场战斗中,角色属性是处于克制还是还是被克制状态,方便玩家选择合适的角色进行战斗,在剧情战斗中由于每场战斗要消耗疲劳值,所以还需要考虑是否有足够的疲劳值进行战斗。
(2)战斗中
永七的战斗中的界面基本上可以分为五个部分,左上角是可控制角色显示,六边形的角色头像轮廓展示角色当前血量,血条的初始颜色是绿色,如果血量小于总血量的6/1,人物头像就会变成红色,提醒玩家补血或者是更换角色,头像右下角显示角色属性(刚,灵,巧),以及目前角色处于优势或者是劣势状态。可以让玩家直观了解角色状态,界面正上方是怪物血条(有时显示),怪物血条可以让玩家快速查看目前怪物状态并预估完成本次战斗所需要的时间,还能给玩家实时展现自己攻击成果满足玩家的快感。右上角是自动控制选项和设置,设置中又有投降选项来方便玩家快速退出游戏,这种设置简洁又灵活。左下角是操纵杆,方便玩家操作,右下则是主要控制角色的技能展示,以及次要角色的主要技能展示,也会有影装和相应技能效果时间的展示。游戏选择了第三人称俯视视角,这样扩大了玩家视野,可以更灵活的进行移动,角色会根据出招不同展示不同的动作,角色上方也同样会展示血量,以及能够更换角色控制的机会次数(游戏开始时是三次),玩家攻击怪物后,怪物身上也会有伤害数值的展示,这样可以给玩家制造攻击的快感。总体来说该游戏的战斗界面的设计简洁明快,能够让玩家快速理解操作方式并投入战斗。
4、战斗奖励
如果战斗获得胜利,就会获得战斗奖励,在剧情战斗中,战斗胜利会获得基础货币金币,指挥使的经验会提升,该等级与影装装备的等级联系在一起,可以用金币提升影装战力,从而提升角色的战斗能力,另外每场剧情战会增加一点对应角色的好感度,如果好感度达到一定数值就可以触发相应的剧情线,另外战斗中也有随机掉落的影装,可以用于增加角色的战斗能力。在活动战斗中也会获得相应奖励,或者是物品,但是不会增加经验值。战斗之后获得一定的奖励能够鼓励玩家继续进行游戏,并增加玩家的成就感和成长感。
二、剧情玩法设计
1、时间设计
永七有两套时间线,一个是游戏中的时间,另外一个是现实生活中的时间,剧情玩法是基于游戏中的时间线进行的,但是游戏中的时间获得却是依据现实中的时间积累。每次进行一次剧情线中的城市活动,游戏时间就会向前推进一个小时,城市时间每天从早上9点开始,到21点结束,一共可以做12次的城市行动。每次进行城市行动需要20点的行动值,1点的行动值需要6分钟回复,所以获得一次城市行动的机会需要120分钟也就是两个小时,现实生活中的一天正好可以获得12次的城市活动机会。这种时间设计能够有效的控制玩家推进剧情的时间,而不是很快完成剧情线路就卸载游戏,增加了游戏剧情线路对玩家的吸引力。同时,这样也能推迟玩家对于新的剧情线路的需求,延长单条剧情线路的粘度和活跃时间,而积攒时间闹钟和时间手表也能给让玩家更加珍惜行动力的获得,并且期待值会变高,另外活动中赠送的时间闹钟和时间手表也可以调节玩家进行剧情的进度。
2、空间设计
所有的剧情都在城市中展开,一共有中央庭,东方古街,高校学园,中央城区,研究所,海湾侧城,旧城区,港湾区8个地点,在剧情中如果要解锁相应区域必须完成5次剧情战斗,第一次进行剧情战斗并取得胜利后,之后周目再进行战斗就可以直接选择战力压制完成战斗,这样大大节约了玩家进行重复战斗的时间,减少玩家对重复战斗的疲劳感。在赢得战斗解锁区域后,玩家可以巡查区域触发剧情,或者在区域建设建筑增加科技,情报和幻力点数,点数会分别用来解锁特殊建筑建设,处理情报,减少因幻力不足导致的角色疲劳值消耗。巡查,建设,是进行城市活动,推动剧情的重要玩法,同样随着城市活动次数的增加,进行巡查的条件也在增加,玩家选择何时解锁区域,并进行巡查和建设对于完成剧情任务有重要影响,这种玩法可以让玩家通过策略性地选择城市活动的顺序来获得快感。
3、剧情线路设计
而在剧情线路设计中,每一个周目开始时,游戏的论坛栏中会出现不同角色的私信以及都市传闻,选择接受不同角色的邀请私信或者选择调查传闻就会进入不同的剧情线路。剧情线路的开启跟之前完成的线路有一定关系。新人玩家还会有新人任务和剧情指引,帮助玩家选择合适难度的线路。选择剧情之后就会进入不同的剧情任务,所有线路默认任务都是搜集黑核并净化,但是根据剧情线路不不同,会更改任务。任务可能被要求在游戏时间中的某一天前必须完成,否则就会触发不同的结局,这就要求玩家合理选择线路进行游戏。玩家在游戏中触发的剧情都会记录在手账功能中,并且可以随时查阅是否触发新的剧情任务还会提示任务需要完成的时间,同时神器使的支线剧情以及好感度也可以在手账中查看,方便玩家进行线路的规划和选择。在进行剧情的过程中,玩家可以收集相应的剧情CG,并获得相应的欧珀奖励,CG搜集增加了剧情线路的可玩性,并且CG图片非常精美,也能够吸引玩家进行多周目的游戏。同时,在具体剧情的选项中,玩家可以查看该选项的玩家选择频率,选择可能正确的选项,这大大降低了误选造成的玩家挫败感。同时,由于一旦选择了剧情线就无法更改,如果中途玩家想要走其他支线会比较麻烦,游戏设计了黑色信函道具,使用黑色信函道具可以立刻重新进入轮回开始游戏。
4、剧情故事设计
设计一个庞大的,可以不断增加新剧情的世界观实属不易,但是在永远的七日之都中,剧情被巧妙的分隔成不同的部分,并且能够环环相扣,吸引玩家不断探索。首先,剧情线分成了人类和神明两条线索,神明线不断追问和探讨神明真正的目的和用意,以及如何拯救世界。而在人类线路中,则主要围绕着是否应该拯救世界这个主题,反派主要是由希罗和伊斯卡里奥两个NPC,也就是游戏中所称的狂想者与狂信者,在不同的线路中,阻止反派行动成为了主要的任务,剧情线中的遇到的角色会有不同,并且因为角色的个性和遭遇不同,导致了剧情的差异。在剧情故事中,通过一个个的小事件和故事,玩家对剧情线中的角色逐渐产生感情认同,将自身感情带入到剧情故事和游戏之中,并获得跟现实生活有较大区别的虚拟感情体验,满足玩家的心理需求。在周目结束完成结局的时候,会有一段结局动画,结局动画制作精美,也展示了故事和人物角色的命运,让玩家有更多的情感代入,剧情设计也有助于吸引玩家氪金,首先,触发剧情有时候需要拥有特定的角色,所以没有该角色的玩家可能会想要抽取该角色来达到剧情线路的条件,而抽取角色需要欧珀,欧珀的获得相对来说不是那么容易,这就造成了玩家可能会通过氪金来获得欧珀并抽取角色。另外,游戏剧情能够培养玩家对于角色的喜爱和认可感,玩家可能会选择为自己喜欢的角色购买服装和装备。
5、奖励机制设计
在剧情线中也有奖励机制的设计,因为具体战斗中的奖励之前已经提到,这里主要分析一个周目结束之后的奖励设计。完成一个周目之后,游戏会根据玩家完成的任务和搜集CG的数量进行周目评价,并发放对应数量的纪念券和金币以及增加经验值,同时还会赠送影装迷之钥,积攒多个迷之钥并合成蓝色品级的迷之钥,可以进入中央城区的支线剧情,闪闪发光的迷之钥,领取策划小贰的欧珀和金币奖励,接着就进入下一个周目轮回。
三、养成玩法设计
1、神器使养成
(1)、角色设计
养成玩法要求有数量丰富的不同类型的角色可以选择,在游戏中,目前一共有83个不同的角色,玩家可以通过隙间抽取,完成剧情支线,参加活动等获得,如何平衡各个角色的性能以及突出其特点是很重要的问题。首先,角色们被分成,刚,灵,巧三大类,三类中又有灵克刚,刚克巧,巧克灵三种克制关系。另外,每一个角色都有不同职业,一共又有战士,坦克,法师,影袭,射手,辅助六类,而每一个角色又有基础的才能差异,如建设力,巡查力,开发力,而在战斗属性方面,则又分成了防御,控制,伤害,辅助,机动,难度六种属性,每个角色的属性不同战斗的方式也就不同。因为角色必须给予玩家直观的印象,玩家可以根据游戏角色建模和角色立绘对角色建立直接的印象,而对应的触碰反应和语音也给使得角色更加生动,而在角色的性格设计上,则并非只是将性格标签按在角色上,而是设计出和角色相关的故事和设定并让其成为一个比较完整的逻辑网络。而在图鉴当中,角色资料被分成基础档案(包括详细部分),进阶档案,高级档案,玩家可以通过城市活动和升级角色等方式解锁档案,这种档案的分级可以吸引玩家为了自己喜欢的角色不断进行游戏,激发玩家的好奇心,同时详细的资料设计可以让玩家对角色有更多的亲切感。
(2)、剧情支线设计
除了联动角色和一些在主线中就有大量剧情的角色外,角色都是可以被攻略的,可以通过赠送礼物增加角色好感,触发相应的剧情最终攻略角色,在剧情支线中,玩家可以了解更多有关角色的故事,并且能够获得角色的专属CG,如果走的是自由人线路,还能够选择角色达成与真爱的约定的结局,剧情支线的设计让人感受到角色的独特个性和魅力。在神器使之家中玩家可以完成角色的心愿任务增加羁绊值,关系达到一定等级后还会触发支线剧情,在神器使之家中,玩家可以和角色进行语音和文字互动,并且可以解锁一些特定动作动画,并且因为神器使之家中每个角色的房间都因其个性和爱好的差异有所不同,这也增加了交互的乐趣。剧情支线设计大大丰富了角色和玩家的互动程度,可以让玩家更好的了解角色。
小结:
总体来说,《永远的七日之都》作为一款有MOBA元素的ARPG游戏,在各种玩法上都有可以延伸点,这保证了游戏可以不断地进行升级拓展,不管是战斗,剧情,还是养成,都给予了玩家很高的自由度,可以让玩家选择自己喜欢的玩法,这也变相拓宽了该游戏的受众。
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