沐枫对 像素魏蜀吴-蜀汉传奇 的评价
这款游戏充分体现了下边这句话:
神兵在手,天下我有,
白装加身,英雄断魂。
游戏是个好游戏,
就是有点伤肝。
不能用开罗的思维看待这款游戏,
因为这是识君发行的由橙子研发的游戏,
和开罗不沾边。
虽然都是培养类型的手游
但整体的机制在绝大多数的地方都完全不一样。
废话不说了,说重点。
游戏的核心玩法,还是要回归到打造装备,
游戏的乐趣是通过人物技能搭配来通过更难得关卡,
为什么说这款游戏很肝,
因为装备有很多级的品质,
你始终要保持5个英雄20件装备是最高级别的最高品质才能去搞更高的关卡,
万幸的是,
游戏是装备培养机制,而不是装备靠爆率,
没有好装备,从垃圾装备也能把全员素质搞起来,
不幸的是,
就是需要很庞大的资源,
从这点上来讲,如果玩家稍微动动脑子,就会知道,这是个无底洞,
而游戏中没有扫荡,只有自动战斗,
自动战斗只能一直A,挠头……
老弟,来两瓶护肝片,赶紧补起来。
神兵在手,天下我有,
白装加身,英雄断魂。
游戏是个好游戏,
就是有点伤肝。
不能用开罗的思维看待这款游戏,
因为这是识君发行的由橙子研发的游戏,
和开罗不沾边。
虽然都是培养类型的手游
但整体的机制在绝大多数的地方都完全不一样。
废话不说了,说重点。
游戏的核心玩法,还是要回归到打造装备,
游戏的乐趣是通过人物技能搭配来通过更难得关卡,
为什么说这款游戏很肝,
因为装备有很多级的品质,
你始终要保持5个英雄20件装备是最高级别的最高品质才能去搞更高的关卡,
万幸的是,
游戏是装备培养机制,而不是装备靠爆率,
没有好装备,从垃圾装备也能把全员素质搞起来,
不幸的是,
就是需要很庞大的资源,
从这点上来讲,如果玩家稍微动动脑子,就会知道,这是个无底洞,
而游戏中没有扫荡,只有自动战斗,
自动战斗只能一直A,挠头……
老弟,来两瓶护肝片,赶紧补起来。
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