黄富贵对 以校之名 的评价
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1. 游戏故事性一般,开篇仅从土豪老爹给赞助一家学校开始,后面就没下文,全是自己在点点点,建议穿插点剧情任务。如合作竞争啥的(内容可为比拼高考本科人数,重本率等)
2.学校的建设自始至终只和钱有关系,(老师,学生,建筑都只和钱有关系),感觉可以引入道具啥的,比如‘’张衡的地动仪‘’:学生地理成绩上限+2,''阿基米德的浴缸'':学生物理成绩上升速度加快等等。
3.学校前期建设还好一点,点点建筑招聘老师啥的。20年后开始就基本变成点点点就行了,边点边打瞌睡等名人。完全没有其他事情啊。好歹加个后期玩点啊。成就系统做个皇冠或者雕塑出来与上面的道具联动一下。比如明星名人达到多少个送一张''红地毯'',属性就是表演能力提高啥的。
4.每月25号的预算和31的完全重复,没有意义,建议直接删掉一个嗷(无意义的点击没必要啊)
5.教师系统可以深挖一下,如特级教师可以升级为终极教师(给个历史名人名字,加点属性成长啥的)
6.建筑系统可以配合学校选址,搞个花样出来,如学校可以选择在市区,郊区,山脚,湖畔等等,不同地方有不同的优势)湖畔山脚就降低学生压力,市区就增加学费啥的。
目前想到就这些,其他的有再补充,游戏时长之前忘记开了,其实我肝了十几个小时了
1. 游戏故事性一般,开篇仅从土豪老爹给赞助一家学校开始,后面就没下文,全是自己在点点点,建议穿插点剧情任务。如合作竞争啥的(内容可为比拼高考本科人数,重本率等)
2.学校的建设自始至终只和钱有关系,(老师,学生,建筑都只和钱有关系),感觉可以引入道具啥的,比如‘’张衡的地动仪‘’:学生地理成绩上限+2,''阿基米德的浴缸'':学生物理成绩上升速度加快等等。
3.学校前期建设还好一点,点点建筑招聘老师啥的。20年后开始就基本变成点点点就行了,边点边打瞌睡等名人。完全没有其他事情啊。好歹加个后期玩点啊。成就系统做个皇冠或者雕塑出来与上面的道具联动一下。比如明星名人达到多少个送一张''红地毯'',属性就是表演能力提高啥的。
4.每月25号的预算和31的完全重复,没有意义,建议直接删掉一个嗷(无意义的点击没必要啊)
5.教师系统可以深挖一下,如特级教师可以升级为终极教师(给个历史名人名字,加点属性成长啥的)
6.建筑系统可以配合学校选址,搞个花样出来,如学校可以选择在市区,郊区,山脚,湖畔等等,不同地方有不同的优势)湖畔山脚就降低学生压力,市区就增加学费啥的。
目前想到就这些,其他的有再补充,游戏时长之前忘记开了,其实我肝了十几个小时了