沐枫对 玩个蛇 的评价


沐枫

解谜游戏视频作者
2019/4/22
三星鼓励一下。
🙉我尝试着理解了一下作者的构想,
我们用炮塔来代替贪吃蛇中的各种食物,
然后吃到的每一种炮塔都会释放相应的攻击技能,
遇到敌人时,
根据已经形成的炮塔链条形状,
对敌方进行攻击破坏,
达到击杀对方的目的,
并且有很大几率进行反杀,
在其中加入了很多道具功能,
增加游戏的娱乐性,
个人觉得单从玩法的思路上还不错,
🐱只是作者貌似错误理解了贪吃蛇机制中的最重要的是一个环节,
------游戏的流畅性。
真的很让人捉急的流畅性,
在一个狭小的空间里,
请注意我使用了【狭小】两个字,
我们拐个弯都需要用尽全身力气,
跟别说打别人,
因为当你发现敌人时,
想转身用炮打他,
对不起,
你转不过去,
想回头吃一个道具,
对不起,
你不行,
已经错过了,
因为没有流畅性,
相当高数值的延时,
让你总觉得自己的蛇🐍进行了瞬移。
空间的过于狭小,
障碍物过多,
地图背景过于黑暗,
色调不明,让人容易眼花,
组队赛中同队友之间的碰撞有伤害,
多次被队友误杀,
完全是自杀行为。
每一个炮塔都非常大,
可以做小一点么。
🌸总体而言
游戏的想法还是不错的的,
优化和调整需要极大改善。
🙉我尝试着理解了一下作者的构想,
我们用炮塔来代替贪吃蛇中的各种食物,
然后吃到的每一种炮塔都会释放相应的攻击技能,
遇到敌人时,
根据已经形成的炮塔链条形状,
对敌方进行攻击破坏,
达到击杀对方的目的,
并且有很大几率进行反杀,
在其中加入了很多道具功能,
增加游戏的娱乐性,
个人觉得单从玩法的思路上还不错,
🐱只是作者貌似错误理解了贪吃蛇机制中的最重要的是一个环节,
------游戏的流畅性。
真的很让人捉急的流畅性,
在一个狭小的空间里,
请注意我使用了【狭小】两个字,
我们拐个弯都需要用尽全身力气,
跟别说打别人,
因为当你发现敌人时,
想转身用炮打他,
对不起,
你转不过去,
想回头吃一个道具,
对不起,
你不行,
已经错过了,
因为没有流畅性,
相当高数值的延时,
让你总觉得自己的蛇🐍进行了瞬移。
空间的过于狭小,
障碍物过多,
地图背景过于黑暗,
色调不明,让人容易眼花,
组队赛中同队友之间的碰撞有伤害,
多次被队友误杀,
完全是自杀行为。
每一个炮塔都非常大,
可以做小一点么。
🌸总体而言
游戏的想法还是不错的的,
优化和调整需要极大改善。
8