WB对 塔防之光 的评价
游戏本身还是做的不错的,给人眼前一亮,但是缺点也不少
1。策略性不多,卡关基本是英雄和人物不够强,够强就不会输
2前期发育时间太长,正常发育甚至打不通第二大关(极限放位了)这就有点你不氪金就打不过的嫌疑
3有些怪物技能设定很有问题。冰冻的那个怪建议删除,根本就是看你打冰的速度够不够快~看攻击力。正常高阶人物很难破解,还是要看装备等阶什么的,不氪金跟不上就过不了(也不是说这个游戏骗氪,也许是想设计难一些却过头了)闪现的那个怪物要么删除要么设定只能闪现一次(你连闪我想问是什么操作?路线短就直接没了)萨满根本无法限制
3有些职业实用性太低几乎上不了场(我懂官方想要不同的人物提供不同的功能性,但是例如忍者之类的有些也太弱了根本没有上场的可能性,个人感觉毒箭用处也不明显)
4人少是硬伤我懂,但游戏想要做大这个画风要改,不能给人一种廉价的感觉,塔防游戏卖相站很大的
5你为了一个职业单独设计一个龙这种设定感觉莫名其妙(建议修改成 龙不需要骑士也可以上场,龙骑士上场会让龙属性增强并且会获得龙的属性)
1。策略性不多,卡关基本是英雄和人物不够强,够强就不会输
2前期发育时间太长,正常发育甚至打不通第二大关(极限放位了)这就有点你不氪金就打不过的嫌疑
3有些怪物技能设定很有问题。冰冻的那个怪建议删除,根本就是看你打冰的速度够不够快~看攻击力。正常高阶人物很难破解,还是要看装备等阶什么的,不氪金跟不上就过不了(也不是说这个游戏骗氪,也许是想设计难一些却过头了)闪现的那个怪物要么删除要么设定只能闪现一次(你连闪我想问是什么操作?路线短就直接没了)萨满根本无法限制
3有些职业实用性太低几乎上不了场(我懂官方想要不同的人物提供不同的功能性,但是例如忍者之类的有些也太弱了根本没有上场的可能性,个人感觉毒箭用处也不明显)
4人少是硬伤我懂,但游戏想要做大这个画风要改,不能给人一种廉价的感觉,塔防游戏卖相站很大的
5你为了一个职业单独设计一个龙这种设定感觉莫名其妙(建议修改成 龙不需要骑士也可以上场,龙骑士上场会让龙属性增强并且会获得龙的属性)
6