红尘君对 龙之怒吼 的评价
当年一位叫陈天桥的人,提出了免费游戏的概念,于是中国的网游慢慢的从付费点卡转变成了免费内购模式,而陈天桥便是盛大游戏的老总。随着时间的推移,免费游戏的概念已经在国内玩家心中扎根。所以对于要花钱的游戏,我们保持着本能的敏感。当手游接过端游的大旗,曾经热门的MMORPG游戏也被MOBA等一众竞技类作品掩盖了风头。对于国产MMORPG游戏,我们现在说的最多的便是两个点:氪金,没新意。
就拿这款刚刚上线的《龙之怒吼》来说,我仔细的翻阅了几百条玩家的评论,所有打出低星的玩家,理由都大同小异。首先是游戏的设定,不知道从什么时候开始,自动寻路。战斗,这些本来为了玩家便捷的设定,变成了玩家吐槽的游戏的原因。按照很多玩家的说法,这些自动设定让游戏没有操作感,玩上去很无脑。
但如果真的将游戏中的自动变成手动,我想他们的理由应该变成:游戏太繁琐,一点都不智能,对新手玩家太不友好了。所以在我看来,自动化的游戏设定,并不能成为玩家吐槽游戏的理由。
再来看另一点:翅膀、特效、以及击杀BOSS后满地的奖励,感觉到页游风格。我不知道什么时候开始,翅膀和特效也成了玩家吐槽游戏的标准,不知道《魔兽世界》玩家和大菠萝玩家看到这种说法,心里是什么滋味。
首先就翅膀来说,我觉得这是对很多时装党的尊重,并不是所有人都只在意游戏的属性,说的苛刻一点,你不喜欢,有人喜欢,可以不喜欢,但请别诋毁;其次是特效,这个各位自从百度MMORPG的定义,其中的一个特点便是技能炫酷;至于击杀BOSS后满地的奖励,这不正是打宝游戏的精髓嘛?玩家辛辛苦苦打了半天的怪,不就是为了击杀BOSS那一瞬间的满足和成就感?这里插一句,《龙之怒吼》中击杀BOSS后那个三连定格镜头真的很带感。
其实究其根源,这就是旧情怀与新浪潮的冲突。有玩家说,《龙之怒吼》放在十几年前还是很OK的,放到现在说白了就是水土不服;现在流行的是二次元,是圣光,圣光就是正义。但是其实这些或许放到十年廿年之后,也成了过时的东西,那时或许你还是会喜欢,但是你不理解为什么那些年轻人都过来吐槽。另一方面,一些“是兄弟就来砍我”之类的作品对此类游戏造成了太多的负面影响,所以导致很多玩家看到之后情绪激动。
作为一个经历过国产网游最初形态的人,我自认自己还是非常有情怀的,这里或许又有很多玩家过来说,啊要恰饭的嘛,收了多少啊之类的。这是怎样的内心阴暗和见不得别人好,《一代宗师》中讲:但凡一个人见不得人好,见不得人高明,那就是没有容人之心。对于《龙之怒吼》,我也没有去吹捧什么史诗级的、大作级别的,没有必要,确实游戏走的就是情怀的路线。
年轻人喜欢更加偏二次元的作品,这无可厚非,但是也请留个一亩三分地儿给我们这些老古董,毕竟照顾我们这些老古董的游戏厂商不多了。另外值得一说的是,《龙之怒吼》中其实并不只是那些复古的东西,游戏也给出了很多新颖的东西,无论是双形态还是一些活动的玩法,还是挺有想法的。
我不知道从什么时候开始,情怀成了圈钱的代名词,而许多厂商也闻MMORPG色变。我希望在这个宽松的环境下,无论是18岁还是80岁,都可以找到自己中意的游戏,而不是一味的去追寻所谓的潮流,再大的浪,也有退潮的时候。
就拿这款刚刚上线的《龙之怒吼》来说,我仔细的翻阅了几百条玩家的评论,所有打出低星的玩家,理由都大同小异。首先是游戏的设定,不知道从什么时候开始,自动寻路。战斗,这些本来为了玩家便捷的设定,变成了玩家吐槽的游戏的原因。按照很多玩家的说法,这些自动设定让游戏没有操作感,玩上去很无脑。
但如果真的将游戏中的自动变成手动,我想他们的理由应该变成:游戏太繁琐,一点都不智能,对新手玩家太不友好了。所以在我看来,自动化的游戏设定,并不能成为玩家吐槽游戏的理由。
再来看另一点:翅膀、特效、以及击杀BOSS后满地的奖励,感觉到页游风格。我不知道什么时候开始,翅膀和特效也成了玩家吐槽游戏的标准,不知道《魔兽世界》玩家和大菠萝玩家看到这种说法,心里是什么滋味。
首先就翅膀来说,我觉得这是对很多时装党的尊重,并不是所有人都只在意游戏的属性,说的苛刻一点,你不喜欢,有人喜欢,可以不喜欢,但请别诋毁;其次是特效,这个各位自从百度MMORPG的定义,其中的一个特点便是技能炫酷;至于击杀BOSS后满地的奖励,这不正是打宝游戏的精髓嘛?玩家辛辛苦苦打了半天的怪,不就是为了击杀BOSS那一瞬间的满足和成就感?这里插一句,《龙之怒吼》中击杀BOSS后那个三连定格镜头真的很带感。
其实究其根源,这就是旧情怀与新浪潮的冲突。有玩家说,《龙之怒吼》放在十几年前还是很OK的,放到现在说白了就是水土不服;现在流行的是二次元,是圣光,圣光就是正义。但是其实这些或许放到十年廿年之后,也成了过时的东西,那时或许你还是会喜欢,但是你不理解为什么那些年轻人都过来吐槽。另一方面,一些“是兄弟就来砍我”之类的作品对此类游戏造成了太多的负面影响,所以导致很多玩家看到之后情绪激动。
作为一个经历过国产网游最初形态的人,我自认自己还是非常有情怀的,这里或许又有很多玩家过来说,啊要恰饭的嘛,收了多少啊之类的。这是怎样的内心阴暗和见不得别人好,《一代宗师》中讲:但凡一个人见不得人好,见不得人高明,那就是没有容人之心。对于《龙之怒吼》,我也没有去吹捧什么史诗级的、大作级别的,没有必要,确实游戏走的就是情怀的路线。
年轻人喜欢更加偏二次元的作品,这无可厚非,但是也请留个一亩三分地儿给我们这些老古董,毕竟照顾我们这些老古董的游戏厂商不多了。另外值得一说的是,《龙之怒吼》中其实并不只是那些复古的东西,游戏也给出了很多新颖的东西,无论是双形态还是一些活动的玩法,还是挺有想法的。
我不知道从什么时候开始,情怀成了圈钱的代名词,而许多厂商也闻MMORPG色变。我希望在这个宽松的环境下,无论是18岁还是80岁,都可以找到自己中意的游戏,而不是一味的去追寻所谓的潮流,再大的浪,也有退潮的时候。
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