情感火山对 王者崛起 的评价
先五星期待
看了预告视频以后,最显而易见的就是这两条信息:
1.游戏是类COK的战争策略玩法
2.家园需要自己建设,拥有很高的自由度
根据这两条信息,我也想说几句
1.可以适当加一些探索的元素。比如说收集元素,既可以让玩家自愿探索地图,也方便与其他游戏联动时加入要素。收集可以有奖励,在收集每一个元素时获得少量奖励,每种元素齐全后可以获得奖杯或外观这种收藏性的奖励。
2.关于体力值设定,不过最好在体力用完时,能让玩家觉得有一种还有事情可做的感觉。能获得少量资源的支线任务是一个不错的选择,不过支线任务就不要是单一类型的,希望加入多种任务类型。
3.关于角色装备与数值上的氪点,这点我也不想说了,看看其他游戏,大家都懂,希望能把这点做好吧,需要让玩家看不到培养的尽头。很容易让人流失。
4.建筑摆放希望能给玩家更高的自由度,各人喜好来摆放,这样每个人才能找到更多的游戏乐趣!
看了预告视频以后,最显而易见的就是这两条信息:
1.游戏是类COK的战争策略玩法
2.家园需要自己建设,拥有很高的自由度
根据这两条信息,我也想说几句
1.可以适当加一些探索的元素。比如说收集元素,既可以让玩家自愿探索地图,也方便与其他游戏联动时加入要素。收集可以有奖励,在收集每一个元素时获得少量奖励,每种元素齐全后可以获得奖杯或外观这种收藏性的奖励。
2.关于体力值设定,不过最好在体力用完时,能让玩家觉得有一种还有事情可做的感觉。能获得少量资源的支线任务是一个不错的选择,不过支线任务就不要是单一类型的,希望加入多种任务类型。
3.关于角色装备与数值上的氪点,这点我也不想说了,看看其他游戏,大家都懂,希望能把这点做好吧,需要让玩家看不到培养的尽头。很容易让人流失。
4.建筑摆放希望能给玩家更高的自由度,各人喜好来摆放,这样每个人才能找到更多的游戏乐趣!
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