莫神仙对 梦塔防手游 的评价
手机版自走棋启动器
画面很挫,帧率和分辨率较低,很难关注到对战细节,感受到畅快的战斗体验,这对新手玩家是比较致命的;同时ui为毛分辨率也这么低。总之这画面很难支撑起玩法,这点应该扣3分的。
玩法还原度较高,野怪奖励大量金钱和一些细节的改动稍稍加快了游戏进程;交互设计也还过得去,除了删除棋子需要拖动较远以及战斗时很难删除棋子外,没有十分反人类的设定。建议增加技能描述显示cd,观看他人棋子时显示buff。此处加1分。
数值和英雄停留在较老的版本。但是个人认为老版本刀塔自走棋比当前版刀塔自走棋的体验更好,数值来回改,组合效果全削弱,新英雄全弟弟,意义十分有限。建议微调下平衡,同时宏观考虑大环境下各组合的克制与协同关系,不必拘泥于单个棋子的强弱。此处因个人喜好傲娇加加1分。
另外锁的一个待命位比较影响体验,要出付费尽快,同时游戏里的其他系统也得根据自走棋调整一番了,优化下美术和性能还是能有一战之力的。
加油💪
画面很挫,帧率和分辨率较低,很难关注到对战细节,感受到畅快的战斗体验,这对新手玩家是比较致命的;同时ui为毛分辨率也这么低。总之这画面很难支撑起玩法,这点应该扣3分的。
玩法还原度较高,野怪奖励大量金钱和一些细节的改动稍稍加快了游戏进程;交互设计也还过得去,除了删除棋子需要拖动较远以及战斗时很难删除棋子外,没有十分反人类的设定。建议增加技能描述显示cd,观看他人棋子时显示buff。此处加1分。
数值和英雄停留在较老的版本。但是个人认为老版本刀塔自走棋比当前版刀塔自走棋的体验更好,数值来回改,组合效果全削弱,新英雄全弟弟,意义十分有限。建议微调下平衡,同时宏观考虑大环境下各组合的克制与协同关系,不必拘泥于单个棋子的强弱。此处因个人喜好傲娇加加1分。
另外锁的一个待命位比较影响体验,要出付费尽快,同时游戏里的其他系统也得根据自走棋调整一番了,优化下美术和性能还是能有一战之力的。
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