喵喵喵喵喵对 元素地牢 的评价
非常有意思,同时上手难度极大的Roguelike游戏。对大部分的手残党萌新极其不友好。
两星给趣味性,一星音画,一星体验。
——————
关于角色,希望不同的角色今后能够完善其独特技能,同时建议限定前几次地牢闯关的时候,开放全角色使用权限。
不得不承认的是,每个人的使用喜好不同,每个人的体验感也不同。
上手自己不是很能操作的角色之后,极差的操作体验感就很容易使玩家被打自闭。
而很多玩家也没有这个耐心连着签到几天去领新角色,大部分被打成弟弟就会跑出来差评。
毕竟本来想玩个休闲游戏解解压,进去直接被南瓜头翻滚地突牙通牙,这谁受得了啊这谁......
——————
趣味性大家都深有体会,不必多说,元素之间的组合技,技能与地图物件的互动,各类机关陷阱,集齐三元素你甚至还能大喊:“这就是我的元素哒!!欧拉欧拉欧拉!”
而丰富的组合和充满未知性的房间,正是元素地牢一大独特的魅力。
——————
我: ( ◞ꈍ∇ꈍ)◞既然组队之后人数多起来了,那要不要考虑一下打队伍组合技?比如说什么闪耀双星情意绵绵剑之类的东西。
男友:不存在的,在这破游戏出组合技之前,我可能会先被队友给两拳打死。
说完他开始往我身上喷冰雾,然后我脚下开始结冰,小boss往我脸上挥刀。
我:?
男友:去吧!🎃南瓜头!杀了这个可恶的女人!
我:nmd,wsm!
﹉﹉﹉﹉
建议出个游戏内语音功能,方便沟通交流;或者选择大幅降低队友伤害,不然大部分玩家的体验极差,甚至还会给roguelike萌新带来极大的心理阴影。
我拉了我一圈的朋友入坑,最后都跑回去打元○骑○去了,问他们为啥,他们说在这边技能操作难上手,进去还要被队友打一套组合技,回去那边儿简单粗暴有意思。
元素地牢绝对不是简单粗暴的游戏,但是在前期适当地降低游戏难度,还是有益于提高萌新体验性的。不然来一个跑一个,目前唯一一个陪我玩的还是被我被迫拉入坑不然就分手那种。
不说了,回地牢当磁爆步兵去了,我今天就要连着队友一起电!
两星给趣味性,一星音画,一星体验。
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关于角色,希望不同的角色今后能够完善其独特技能,同时建议限定前几次地牢闯关的时候,开放全角色使用权限。
不得不承认的是,每个人的使用喜好不同,每个人的体验感也不同。
上手自己不是很能操作的角色之后,极差的操作体验感就很容易使玩家被打自闭。
而很多玩家也没有这个耐心连着签到几天去领新角色,大部分被打成弟弟就会跑出来差评。
毕竟本来想玩个休闲游戏解解压,进去直接被南瓜头翻滚地突牙通牙,这谁受得了啊这谁......
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趣味性大家都深有体会,不必多说,元素之间的组合技,技能与地图物件的互动,各类机关陷阱,集齐三元素你甚至还能大喊:“这就是我的元素哒!!欧拉欧拉欧拉!”
而丰富的组合和充满未知性的房间,正是元素地牢一大独特的魅力。
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我: ( ◞ꈍ∇ꈍ)◞既然组队之后人数多起来了,那要不要考虑一下打队伍组合技?比如说什么闪耀双星情意绵绵剑之类的东西。
男友:不存在的,在这破游戏出组合技之前,我可能会先被队友给两拳打死。
说完他开始往我身上喷冰雾,然后我脚下开始结冰,小boss往我脸上挥刀。
我:?
男友:去吧!🎃南瓜头!杀了这个可恶的女人!
我:nmd,wsm!
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建议出个游戏内语音功能,方便沟通交流;或者选择大幅降低队友伤害,不然大部分玩家的体验极差,甚至还会给roguelike萌新带来极大的心理阴影。
我拉了我一圈的朋友入坑,最后都跑回去打元○骑○去了,问他们为啥,他们说在这边技能操作难上手,进去还要被队友打一套组合技,回去那边儿简单粗暴有意思。
元素地牢绝对不是简单粗暴的游戏,但是在前期适当地降低游戏难度,还是有益于提高萌新体验性的。不然来一个跑一个,目前唯一一个陪我玩的还是被我被迫拉入坑不然就分手那种。
不说了,回地牢当磁爆步兵去了,我今天就要连着队友一起电!