食梦者 明日方舟 的评价

食梦者
2019/3/29
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小米Redmi Note 5
《这里是一个非常粗略的游戏评测,估计也没人看系列》
首先先来讲一下这个游戏的模式,现在大部分收卡游戏都使用回合制或者是自动战斗,基础要好处是在于有效的简化游戏模式,并且非常简单,在有等级和装备养成系统的情况之下,刷起来也更加方便。比如某少女前线,有一些相似的地方接下来也会提到。
这种模式更容易让人沉浸其中,那么这个游戏呢?
感觉非常新颖的加入了塔防模式,把回合自动战斗给他改成了相对,更有趣和游戏性的塔防。
在这种情况之下,该款游戏依旧有卡片系统,抽卡招募,还有成长等级以及装备素材系统。那么这很难协调,你每一次都要去玩一个塔防,非常影响刷的节奏,而且有大量的剧情。
在这种情况下做出给出来了一个还不错的解决方案,规则如下。
首先公开招募需要非常多的时间,避免了一些游戏之中,只要氪金就能够出好的人物,然后再去花大量的体力和时间去刷重复的任务。尽量快速的通关打到后面,来提升人物等级的模式。
通关过的任务可以扫荡,再加上现在还不是特别明显的基地经营要素,将游戏的节奏大大拖慢。
变成了一个良性循环,你打了一关卡关了,那你就回去打装备,刷人物。然后打过下一关看剧情,卡片装备和养成是为了剧情以及关卡而服务,而不是像其他游戏刚好相反。
目前为止感觉不错,接下来就是看后续剧情的更新以及关卡设计方面了。以上就是游戏模式的方面接下来说说别的。
首先UI非常酷炫,设计感非常强,虽然有一些地方似曾相识,但还不错。之前提到的经营要素,公开招募,有些跟少女前线似曾相识。但是主体模式是完全不同的,不过能看到小人在基地里面跑来跑去还是很开心的。
希望后续系统里面能够再加强一点这个系统,让这个系统变得更有用。
希望以后不会出现剧情越写越崩,游戏关卡反复重复,最后还是变成了一个反复刷刷刷养老婆的游戏,一切剧情以及游戏关卡,游戏性的东西全部都是为了养老婆。
当然有些人是养老公,这不一定。
评测结束 目前表现五星 并不打算继续跟踪