写了两百篇攻略的憨憨 - 刑风 崩坏3 的评价

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游戏时长
游戏时长 226 小时
在评论前我先说一下,我从入坑到弃坑大概2/3个月,玩了两个不同的号,一个是自创的另一个是我朋友不玩借给我玩的(朋友号重氪,充值奖励全领完了,重要角色也基本全有了),算是另类的体验了全游戏吧。和评论区里的许多人一样我觉得目前游戏有点小问题(问题很大),不过我先说完优点再说缺点吧。
操作
每个角色都有自己不同的风格,例如符华(白夜,月轮,讯羽)的可以按不同的按键来打出不同的攻击分支也能打出不同的效果,真炎普攻到一定次数后触发分支叠专注条,等等非常有趣的机制,玩起来也非常有趣。
画面
画面非常好,即使放在现在也不输许多游戏,特效非常棒,能60帧流畅的游玩。
剧情,人设
一开始的剧情我并没有觉得多么优秀,但可以说是标准的开局,前期的学院篇很平淡(大概就是做一些人物介绍吧),不过后面温迪篇和梦境篇可以说是有出彩的地方(配乐并不到位),后面的空律篇剧情是主线中给我印象最深刻的剧情(姬子那段),就好像这角色有了灵魂,后面还有个非常棒的战斗短视频。
角色人设粗略的说一下大概是这样,棋亚娜天真无邪头脑简单,芽依温柔贤淑,板鸭三无+腹黑+毒舌,德力傻百年老**,丽塔认真能干+强迫症(是是追求完美)+女仆属性,奥拓绿者,空绿河豚(三合一旅者都能输),姬子看似懒散无所谓但非常有责任感很执着。
现在说说缺点
除了前期,游戏主要是上线刷一下体力打一些材料清任务,这一套下来不用一小时就能解决,整体不肝,只是角色的培养周期比较长。而深渊是没有限制的,所以说肝的玩家大概就是那些在深渊努力提升排名的玩家。而深渊可以说就是这个游戏的主要玩法。
所以现在又要说到另一个主要的问题,各个角色之间的平衡,在前期看不出来,但越到后期越明显,再加上程序员的"温度,扰动"机制(也就是结束速度越快,那么系统将会调整全服的深渊难度),红莲以上毕业空律和神恩是标配。
这是角色平衡问题,如果强势角色不削弱或者弱势角色不加强那么就会因为深渊的机制导致这些角色注定在深渊里无法取得好成绩。
我说的加强并不是强袭那样的增幅,至少把角色之间的差距拉到同一种水平。如果是加强敌人或者做出一些针对空律的敌人(毕竟每个敌人攻击方式都有许不同看得出来这里是用工了),很多角色依然弱势,或者更弱势,又或者说,未来空律被其他新的角色取代了,同样是那一句话,弱势的依然弱势。把角色平衡了以后同样也能做出许多新奇的玩法或者套路,但太弱了没人会去尝试,那么套路依然会是那么几个(给我紫菀一个面子)。
其实玩家们不怕肝,他们就是想知道他们自己值不值得为这个角色付出精力,如果每个角色都有一个跟空律,神恩这么强,实用的角色我想玩家也会很开心(喜欢的角色强谁不开心?)
最后说一下吧(虽然官方可能看不到),玩家们抱怨的不是活动无聊,不是玩法太旧(反而有时候出了新的会让玩家抱怨。。。),是角色之间的平衡,强力角色只能抽,抽到了一直用那么几套会感觉非常的乏味。有些角色的玩法机制真的很有趣,无法出场真的很可惜。
这里说给玩家,想入坑的话,且想玩的开心的话,就把这当作是个单机互动游戏,pvp什么的随便打打,活动过去看看,每天上线看一下女武神再下线就行了,这样也蛮开心的(对于没有女朋友的我来说)
总结:游戏质量非常的好,但pvp的平衡太差
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崩坏3
6.6
3天前 新版本更新
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