吕峰对 囚禁之馆 的评价
先为三个人真挚纯洁的友谊干杯。
此评论充满了剧透。
这部游戏是wasabi走向自我的第一步,也是重要一步。
鲜艳的配色,夸张的服饰和失忆的桥段是wasabi的标配。总让人有其他游戏的既视感。而这一部,完全拜托了其他游戏的既视感,各方面模式都做了巨大的改变。
剧情出色,但解密部分略微薄弱,这也是wasabi的一个特点。这次,扬长避短,大幅度削减解密部分,改为追逐模式,是一个勇敢的尝试。
一,先说说剧情方面:
基本上,玩过一些解密游戏或者看过这方面影视书籍作品的玩家玩过第一章就能猜到剧情,而来玩这个游戏的,大部分都是这类玩家。因此,如何老瓶装新酒就是重中之重了。
要么用意料之中情理之外的拐点,要么用让人血脉贲张痛哭流涕的爆点来摆脱俗套。
这游戏运用了小小的拐点和一个结尾的大爆点。
一个小的拐点是哪个冷酷的大哥哥其实不是真实存在的家人,而是书中的人物。
爆点是最后仁死后,仁利用录像让女主摆脱忧郁,开启新的生活。这一段其实是大泪点,但是……没做太好,后面会说。
人物刻画方面,可能是由于剧情原因,不像以前那种暴风雪山庄那样每个配角都有一段不为人知的过去,因此,在配角的刻画方面,比恶狼游戏还是差了不少的。但是,这只是和这家的其他游戏类比(毕竟配角故事收费是wasabi的盈利重要手段)有些薄弱,就本身的刻画而言并没有什么问题。
总体而言,剧情算是偏上乘的,延续了wasabi一贯的优秀剧情的传统。
二,玩法
这次和以前那种点点点相比,做了很大的改动,像rpg那样使用了自由控制,并引入追逐战。这是一个很不错的尝试,虽然有些不足,但是这一部迈的算是不错。
更加自由的控制可以让玩家进一步领略wasabi强大的细节刻画能力。
三,细节
wasabi的细节一向非常出色,基本上玩二周目的时候会发现npc他们动作言语都各有深意。
这部的二周目也开启了不少细节,打二周目的时候多转转,总会有惊喜。
而在第一周目的时候,这种细节就已经遍布于馆之中。无论是先前英俊却又沦为小丑的爸爸,还是石碑上的酒可以毁掉家庭,都充斥的对主题的暗示。我花了很大时间四处逛,四处调查,馆里的很多道具都是线索,伏笔。细节的刻画令人折服。
另外一点就是玩家点击的时候,出现的是猫爪,莫非玩家就是那只猫?(我没买18元设定集,没悟出来猫是咋回事)
三,不足
a.操作方式。电脑,按下案件,他就会向对应的方向走,不用担心误触的问题。
但是手机不一样,手机的屏幕十分灵敏,一个小小的位移就能改变方向,因此总会有一些误触的情况发生。
b.不合时宜的音效
最后大结局,仁开始催泪了,伴随着哀愁的bgm,我都拿好卫生纸准备哭了,结果,结果你猜怎么着,“噔噔蹬蹬”,那个祖传的“噔噔蹬蹬”出现了。我还以为剧情出现了疑点,犯罪分子出现,有人又被杀了呢。这种感人的场面,就不要出现这种出戏的音效了。
估计是程序员设了个宏,关键字出现的时候就出“噔噔蹬蹬”的音效,才导致这种问题。程序员同志,大锅背好。
总体而言,这个游戏算是wasabi的一大创新,给5分作为勇敢迈出一步的鼓励。
此评论充满了剧透。
这部游戏是wasabi走向自我的第一步,也是重要一步。
鲜艳的配色,夸张的服饰和失忆的桥段是wasabi的标配。总让人有其他游戏的既视感。而这一部,完全拜托了其他游戏的既视感,各方面模式都做了巨大的改变。
剧情出色,但解密部分略微薄弱,这也是wasabi的一个特点。这次,扬长避短,大幅度削减解密部分,改为追逐模式,是一个勇敢的尝试。
一,先说说剧情方面:
基本上,玩过一些解密游戏或者看过这方面影视书籍作品的玩家玩过第一章就能猜到剧情,而来玩这个游戏的,大部分都是这类玩家。因此,如何老瓶装新酒就是重中之重了。
要么用意料之中情理之外的拐点,要么用让人血脉贲张痛哭流涕的爆点来摆脱俗套。
这游戏运用了小小的拐点和一个结尾的大爆点。
一个小的拐点是哪个冷酷的大哥哥其实不是真实存在的家人,而是书中的人物。
爆点是最后仁死后,仁利用录像让女主摆脱忧郁,开启新的生活。这一段其实是大泪点,但是……没做太好,后面会说。
人物刻画方面,可能是由于剧情原因,不像以前那种暴风雪山庄那样每个配角都有一段不为人知的过去,因此,在配角的刻画方面,比恶狼游戏还是差了不少的。但是,这只是和这家的其他游戏类比(毕竟配角故事收费是wasabi的盈利重要手段)有些薄弱,就本身的刻画而言并没有什么问题。
总体而言,剧情算是偏上乘的,延续了wasabi一贯的优秀剧情的传统。
二,玩法
这次和以前那种点点点相比,做了很大的改动,像rpg那样使用了自由控制,并引入追逐战。这是一个很不错的尝试,虽然有些不足,但是这一部迈的算是不错。
更加自由的控制可以让玩家进一步领略wasabi强大的细节刻画能力。
三,细节
wasabi的细节一向非常出色,基本上玩二周目的时候会发现npc他们动作言语都各有深意。
这部的二周目也开启了不少细节,打二周目的时候多转转,总会有惊喜。
而在第一周目的时候,这种细节就已经遍布于馆之中。无论是先前英俊却又沦为小丑的爸爸,还是石碑上的酒可以毁掉家庭,都充斥的对主题的暗示。我花了很大时间四处逛,四处调查,馆里的很多道具都是线索,伏笔。细节的刻画令人折服。
另外一点就是玩家点击的时候,出现的是猫爪,莫非玩家就是那只猫?(我没买18元设定集,没悟出来猫是咋回事)
三,不足
a.操作方式。电脑,按下案件,他就会向对应的方向走,不用担心误触的问题。
但是手机不一样,手机的屏幕十分灵敏,一个小小的位移就能改变方向,因此总会有一些误触的情况发生。
b.不合时宜的音效
最后大结局,仁开始催泪了,伴随着哀愁的bgm,我都拿好卫生纸准备哭了,结果,结果你猜怎么着,“噔噔蹬蹬”,那个祖传的“噔噔蹬蹬”出现了。我还以为剧情出现了疑点,犯罪分子出现,有人又被杀了呢。这种感人的场面,就不要出现这种出戏的音效了。
估计是程序员设了个宏,关键字出现的时候就出“噔噔蹬蹬”的音效,才导致这种问题。程序员同志,大锅背好。
总体而言,这个游戏算是wasabi的一大创新,给5分作为勇敢迈出一步的鼓励。