千山鸟飞绝对 界之空灵 的评价
很单纯的,看了开发者的话,就预约了
写作和阅读是我的爱好,画风是我的喜好,我无论看任何番都是先看画风再看剧情,因此我对番的质量从来是挑三拣四的
对游戏也如此,这是我第一次在tap上评分,只是因为看了那一段冗长的话
让我心里有些心酸的话
选择大学的时候我也曾想过向动漫和游戏行业发展,但最终还是听了家里人的话选择了好找工作,较稳定的专业
所以我对于追逐自己梦想和爱好的人从不吝啬自己的敬佩,因为我自认为当初自己就像是一个逃兵
这款游戏的剧情和画风,我只能说勉勉强强,肯定还是有特别多的不足,但是我希望它能够变得越来越好
很难找到一个这样表达自己想法的制作者了,我想,哪怕只是客套话,我也会被感动到吧
可能是因为心里还存着一些希望
废话也不说多了,我先说说自己的建议吧。
1.看了游戏的介绍,我认为剧情方面如果想写的话可以多借鉴中国的古代神话,不需要完全自己去凭空想象一个世界观,那样会很累,并且很容易造成设定难以补全的情况
2.其他人也很多说过了,画风问题,可能是近些年日系游戏在国内大火,导致漫画及游戏的人设整体偏日系风格,这个问题其实很正常,如果实在无法改动可以发个公告告知玩家,玩家会理解的
3.竖屏动作游戏,这个我不好妄加评论,毕竟手机游戏我也算是玩的比较少的,从我个人的观点来看,竖屏动作闯关游戏和横版动作闯关游戏最大的区别就是横版可操作空间大,竖版相对而言少了不少可操作空间。为什么这么说呢,详情可以看看崩崩崩和七日之都这种,如果崩崩崩和七日之都换成竖屏游戏,一是人物模型比例会感觉失调,二是可操作空间会变得狭窄,这款游戏人物比例做的感觉没什么问题,但是战斗操作空间总给人一种狭隘之感,只能期待官方改善。
4.如果公测了,少做联动活动,少做联动活动,少做联动活动。为什么这么说呢,首先一个,联动活动给的人物必然是限时的,限时的如果没抽到,会给人一种心情很糟的感觉,特别是看到抽出来的在秀,很容易造成玩家的流失,这一点要特别注意
5.作为一名玩家的角度而言,我可能没玩两分钟就觉得不好玩删游戏了,但最后我还是希望你们能保持这颗初心,哪怕是虚伪的也希望你们能保持
来自一个普通玩家的评论。
写作和阅读是我的爱好,画风是我的喜好,我无论看任何番都是先看画风再看剧情,因此我对番的质量从来是挑三拣四的
对游戏也如此,这是我第一次在tap上评分,只是因为看了那一段冗长的话
让我心里有些心酸的话
选择大学的时候我也曾想过向动漫和游戏行业发展,但最终还是听了家里人的话选择了好找工作,较稳定的专业
所以我对于追逐自己梦想和爱好的人从不吝啬自己的敬佩,因为我自认为当初自己就像是一个逃兵
这款游戏的剧情和画风,我只能说勉勉强强,肯定还是有特别多的不足,但是我希望它能够变得越来越好
很难找到一个这样表达自己想法的制作者了,我想,哪怕只是客套话,我也会被感动到吧
可能是因为心里还存着一些希望
废话也不说多了,我先说说自己的建议吧。
1.看了游戏的介绍,我认为剧情方面如果想写的话可以多借鉴中国的古代神话,不需要完全自己去凭空想象一个世界观,那样会很累,并且很容易造成设定难以补全的情况
2.其他人也很多说过了,画风问题,可能是近些年日系游戏在国内大火,导致漫画及游戏的人设整体偏日系风格,这个问题其实很正常,如果实在无法改动可以发个公告告知玩家,玩家会理解的
3.竖屏动作游戏,这个我不好妄加评论,毕竟手机游戏我也算是玩的比较少的,从我个人的观点来看,竖屏动作闯关游戏和横版动作闯关游戏最大的区别就是横版可操作空间大,竖版相对而言少了不少可操作空间。为什么这么说呢,详情可以看看崩崩崩和七日之都这种,如果崩崩崩和七日之都换成竖屏游戏,一是人物模型比例会感觉失调,二是可操作空间会变得狭窄,这款游戏人物比例做的感觉没什么问题,但是战斗操作空间总给人一种狭隘之感,只能期待官方改善。
4.如果公测了,少做联动活动,少做联动活动,少做联动活动。为什么这么说呢,首先一个,联动活动给的人物必然是限时的,限时的如果没抽到,会给人一种心情很糟的感觉,特别是看到抽出来的在秀,很容易造成玩家的流失,这一点要特别注意
5.作为一名玩家的角度而言,我可能没玩两分钟就觉得不好玩删游戏了,但最后我还是希望你们能保持这颗初心,哪怕是虚伪的也希望你们能保持
来自一个普通玩家的评论。
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