姜流对 疾风魔女:魔女之泉1复刻版 的评价
我的第一次(长评)就献给派莓了。(评论)真的很长,嫌麻烦的朋友就看第一部分总述和第五部分吐槽吧。不过还是希望有时间的朋友能全看一遍,共享一下我一个老父亲(误)的心路历程。
一、总体印象
1.建模不太精致,不过看久了觉得很萌。
2.自由度很高,节奏设计很赞,可以很休闲地兼顾主线和自由探索两个方面。
3.主线故事很吸引人,有笑点有泪点。
4.在叙事细节上下了功夫,通过一个个主线和支线任务把游戏不算庞大但很生动的世界观逐步呈现出来,而不是一上来就向玩家背书。
5.派莓(我女儿)超可爱!!!
二、故事
窃以为RPG的核心就在于故事。毕竟role-play嘛,一个不走心的故事是注定无法让玩家对他扮演的角色有代入感的,遑论对角色产生亲切感。而本作的故事可以说比较成功,至少它让不少玩家心甘情愿地喜当爹(误)了。
1.不落俗套。
魔女狩猎、女儿养成、主角血统论、主角慢慢成长然后打倒大boss、在支线里收几个后宫(阿尔弗雷德?)……这些要素都十分老套,组合起来很容易走向平庸,但是本作的故事的确在老套的模板中有所创新,走出了同质化陷阱,脱颖而出,成功让一大批玩家心甘情愿地喜当爹。(误)
2.对核心要素“魔女”的挖掘。
宗教改革前后的三百年,教会对以年老女性为主的异教徒进行“魔女狩猎”,这大家都很熟悉了。事实上很多游戏直接用了这个故事,顶多在教会名称等细节上做了改动。但本作不落巢窠地增添了“神族”这一设定,讲出了“魔女”的前世今生,让人眼前一亮。人类与神族的关系也带出了有关权力与异化(Death Note珠玉在前)等问题的思考,当然故事没有深挖,而且在结尾给出了一个happy end。这无可厚非,游戏嘛,娱乐性第一,快乐就完事了。
3.亲情。
派莓身边没有亲人。我们这些养父母只能在屏幕外看着这个小小的少女深夜落泪,甚至不能像丑鸟一样给她一点微不足道的安慰。“我一点都不孤单!”“希望不要遇到烦人的勇士……”“不过,笨拙的勇士倒是很欢迎呢!”一开始我只是吐槽派莓的台词也太少了,让人审美疲劳。但后来我心酸地发现,这三句话是我女儿生活的全部了。茕茕孑立,没有依靠,因此自己不能倒下,倒下也不会有人来拯救自己。所以只能安慰自己一点都不孤单啊,但这又怎么可能呢。在派莓之屋里笑靥如花还时常卖萌的小女孩也只是在逃命而已啊,所以天敌勇士也就成了她三分之二的话题。不过所幸的是,她终于遇见了丑鸟,最后还找到了妈妈。(太太,我喜……emmmm算了不破坏气氛了)在某种意义上,本作的故事亦是寻找亲情之旅。(想起了《美少女梦工场IV》,同样是养女儿,以及帮女儿找妈妈)总之,亲情要素成功地增强了玩家的代入感,使得一批鬼(划掉)慈父打心底里生出了对少女的保护欲。
三、人物
主要人物都不模板化,算不上呼之欲出,也算是有血有肉。
1.派莓,我女儿。不多评价了,我就在这撂下一句话:“派莓天下第一!”
2.阿尔弗雷德。像孔乙己一样,是社会环境的牺牲品。明明没有才能,却为魔女狩猎的潮流所裹挟,莫名其妙地当上了勇士。阿尔弗雷德喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“阿尔弗雷德,你真抓过魔女么?”阿尔弗雷德看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个魔女也捞不到呢?”阿尔弗雷德立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是魔女勇士之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
3.贾斯蒂斯。认真到有点一根筋,善良却不圣母,关键是长得帅。是个有为好青年,但我女儿不能交给任何人。所以,朋友一生一起走吧!(贾斯蒂斯获得了朋友卡×1)
4.丑鸟。我其实是比较认可布莱克乔伊的,甚至放心把女儿交给他。要是丑鸟本体是个小白脸多好……这家伙才是真正关心派莓并且为她做了实事的人(鸟)啊!黄毛靠边站啦!
其他人物如五大神、商人也能让人记住,不过克云和教皇这两个boss有点脸谱化,未免太“反派”了些。
四、系统
我个人把游戏中的“系统”看成界面、地图等的总和。没错,就是小说三要素中的“环境”啦!
二代的界面、建模等都更精致了,但我个人反倒更喜欢本作的简洁风。毕竟小成本(划掉)型RPG的特色就在于简单嘛,过于追求丰富华丽,和商业大作去比,反而邯郸学步了。当然,二代系统各方面也不错,只是复杂起来之后没那么休闲了。(事实上只是我懒,喜欢简简单单)
五、一些吐槽
不定期更新吧。可能会鸽。
1.要是丑鸟本体是个小白脸就好了。比起黄毛,我更放心把女儿交给他。他是真的从始至终都在为派莓着想啊!带派莓去埃丽斯韵神殿和在树下陪着她这两处情节真的暖到我了。而且丑鸟还是个人才,说话还好听,我超喜欢他的!黄毛是不可能黄毛的,这辈子都不可能黄毛的。
2.我开局四五十天一直在家刷属性,把敏捷刷到70+,然后就一直堆魔力。结果出门就龙傲天了,像满级号进新手村一样。打教皇和克拉云那里本来是高潮了,事实上过场动画也试图营造出紧张感,但是一发暴击5000+伤害真的……真的很不给boss面子啊。
一、总体印象
1.建模不太精致,不过看久了觉得很萌。
2.自由度很高,节奏设计很赞,可以很休闲地兼顾主线和自由探索两个方面。
3.主线故事很吸引人,有笑点有泪点。
4.在叙事细节上下了功夫,通过一个个主线和支线任务把游戏不算庞大但很生动的世界观逐步呈现出来,而不是一上来就向玩家背书。
5.派莓(我女儿)超可爱!!!
二、故事
窃以为RPG的核心就在于故事。毕竟role-play嘛,一个不走心的故事是注定无法让玩家对他扮演的角色有代入感的,遑论对角色产生亲切感。而本作的故事可以说比较成功,至少它让不少玩家心甘情愿地喜当爹(误)了。
1.不落俗套。
魔女狩猎、女儿养成、主角血统论、主角慢慢成长然后打倒大boss、在支线里收几个后宫(阿尔弗雷德?)……这些要素都十分老套,组合起来很容易走向平庸,但是本作的故事的确在老套的模板中有所创新,走出了同质化陷阱,脱颖而出,成功让一大批玩家心甘情愿地喜当爹。(误)
2.对核心要素“魔女”的挖掘。
宗教改革前后的三百年,教会对以年老女性为主的异教徒进行“魔女狩猎”,这大家都很熟悉了。事实上很多游戏直接用了这个故事,顶多在教会名称等细节上做了改动。但本作不落巢窠地增添了“神族”这一设定,讲出了“魔女”的前世今生,让人眼前一亮。人类与神族的关系也带出了有关权力与异化(Death Note珠玉在前)等问题的思考,当然故事没有深挖,而且在结尾给出了一个happy end。这无可厚非,游戏嘛,娱乐性第一,快乐就完事了。
3.亲情。
派莓身边没有亲人。我们这些养父母只能在屏幕外看着这个小小的少女深夜落泪,甚至不能像丑鸟一样给她一点微不足道的安慰。“我一点都不孤单!”“希望不要遇到烦人的勇士……”“不过,笨拙的勇士倒是很欢迎呢!”一开始我只是吐槽派莓的台词也太少了,让人审美疲劳。但后来我心酸地发现,这三句话是我女儿生活的全部了。茕茕孑立,没有依靠,因此自己不能倒下,倒下也不会有人来拯救自己。所以只能安慰自己一点都不孤单啊,但这又怎么可能呢。在派莓之屋里笑靥如花还时常卖萌的小女孩也只是在逃命而已啊,所以天敌勇士也就成了她三分之二的话题。不过所幸的是,她终于遇见了丑鸟,最后还找到了妈妈。(太太,我喜……emmmm算了不破坏气氛了)在某种意义上,本作的故事亦是寻找亲情之旅。(想起了《美少女梦工场IV》,同样是养女儿,以及帮女儿找妈妈)总之,亲情要素成功地增强了玩家的代入感,使得一批鬼(划掉)慈父打心底里生出了对少女的保护欲。
三、人物
主要人物都不模板化,算不上呼之欲出,也算是有血有肉。
1.派莓,我女儿。不多评价了,我就在这撂下一句话:“派莓天下第一!”
2.阿尔弗雷德。像孔乙己一样,是社会环境的牺牲品。明明没有才能,却为魔女狩猎的潮流所裹挟,莫名其妙地当上了勇士。阿尔弗雷德喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“阿尔弗雷德,你真抓过魔女么?”阿尔弗雷德看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个魔女也捞不到呢?”阿尔弗雷德立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是魔女勇士之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
3.贾斯蒂斯。认真到有点一根筋,善良却不圣母,关键是长得帅。是个有为好青年,但我女儿不能交给任何人。所以,朋友一生一起走吧!(贾斯蒂斯获得了朋友卡×1)
4.丑鸟。我其实是比较认可布莱克乔伊的,甚至放心把女儿交给他。要是丑鸟本体是个小白脸多好……这家伙才是真正关心派莓并且为她做了实事的人(鸟)啊!黄毛靠边站啦!
其他人物如五大神、商人也能让人记住,不过克云和教皇这两个boss有点脸谱化,未免太“反派”了些。
四、系统
我个人把游戏中的“系统”看成界面、地图等的总和。没错,就是小说三要素中的“环境”啦!
二代的界面、建模等都更精致了,但我个人反倒更喜欢本作的简洁风。毕竟小成本(划掉)型RPG的特色就在于简单嘛,过于追求丰富华丽,和商业大作去比,反而邯郸学步了。当然,二代系统各方面也不错,只是复杂起来之后没那么休闲了。(事实上只是我懒,喜欢简简单单)
五、一些吐槽
不定期更新吧。可能会鸽。
1.要是丑鸟本体是个小白脸就好了。比起黄毛,我更放心把女儿交给他。他是真的从始至终都在为派莓着想啊!带派莓去埃丽斯韵神殿和在树下陪着她这两处情节真的暖到我了。而且丑鸟还是个人才,说话还好听,我超喜欢他的!黄毛是不可能黄毛的,这辈子都不可能黄毛的。
2.我开局四五十天一直在家刷属性,把敏捷刷到70+,然后就一直堆魔力。结果出门就龙傲天了,像满级号进新手村一样。打教皇和克拉云那里本来是高潮了,事实上过场动画也试图营造出紧张感,但是一发暴击5000+伤害真的……真的很不给boss面子啊。
2