阿文 拉结尔(体验服) 的评价

阿文
2019/3/17
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一加手机5T
游戏玩了,感谢腾讯大大给的资格,游戏嘛,我觉得还是依然没能跳出装备强化,宝石镶嵌,时装属性,十连抽卡牌性质的页游圈子,先不说氪金程度,如果没有您邮箱给的奖励,我也刷不到40多级,如果依然这样的玩法,公测我是会放弃了,我觉得像暗黑这种弱剧情向的刷怪游戏,满级才是开始,要玩的就是痛快的感觉,可是拉结尔中后期刷怪太便秘了,战力是一切,它等于氪金和肝。一定的体验等级之后,让我们玩家觉得是在被游戏玩。
可是我给了4星,我相信策划会改进游戏,我作为一个测试玩家,我给的建议是:
1.做为和暗黑手游的竞争手游,我认为拉结尔的出发点必须是口碑,口碑等于长久等于金钱,不然一定会被淘汰,因为现在的玩家不是傻子,不好玩大不了感慨一下卸载了,但是我相信,这对于游戏开发组来讲,是悲哀的。因为一款游戏,骂声多一定会有它的原因,要知道,不好的声音多,才是对这款游戏的认可!它才会越来越完善
2.游戏性建议,我认为最首要的就是要跳出页游和垃圾手游的圈子,取消装备强化系统更改为装备合成,将刷出来没用的白装蓝装金装进行随机合成,当然合成的概率上不能动手脚,比如说好装备概率降低什么的,因为装备是要随着游戏难度的加大不断更换的,这方面动手脚改爆率真没必要。保留宝石镶嵌和宝石强化这可以成为氪金点,把宝石变成碎片,通过合成方式进行,可以氪金抽奖,宝石的属性上,要可以影响人物的技能,装备颜色特效,增加五行属性,把五行属性作为中后期玩家pk和大型副本的克制和变数!时装保留,时装属性取消,这一点所有人都不会反对!
3.剧情和游戏的可持续发现方向建议,不要在等级,战力和单单一章难度上限制住玩家,首先等级不重要,但把等级和装备等级划等号,将总章节分成几个难度,分别是 新手,简单,困难,痛苦,深渊和最后的大秘境。当满足一个难度的装备战力等级的时候,可以自行冲刺下一个难度的剧情,重新过一边所有章节,刷装备合成可以用的新装备,增加战力为再下一次冲难度做准备。补充:剧情里的boss同等级套装爆率增加!所以不要限制刷boss的次数,可以适当增加考研晚上操作的boss技能。所有boss技能如果反应快都能想方法避开。
4.把游戏的世界地图探索更新为大秘境,大秘境等级可以和装等划等号。改进游戏最特点的天赋树系统,把所有的职业天赋分类放在一起!对,分类放在一起,大家随意搭配,谁说战士不可以用弓箭,但是物理系的天赋只能和物理系的放一起,想练法师在重新建立人物。
5.我知道我的建议不会有人看,就算是我一次美丽的意淫吧。
4星,两星给画面,一星给腾讯爸爸,一星给我自己
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