卷纸卷纸卷纸对 星季 的评价
我,点开简介:Kreator(星季) 是一款休闲跑酷游戏。
>D<,哈哈哈不自然笑出了声。跑酷倒没看出来,因为色彩而感到治愈是有的,嗯,超休闲玩法了。
戳了官方帖,发现了一些争议,《禅意花园》没玩过,但其实类似的游戏,玩《星季》的时候还是有联想到几个。不过人们对于COPY的反感在于,毫无灵魂的搬运,以及不知耻辱的宣扬。我倒是愿意相信星季的几个小小的designers是出于传递心中的暖意而设计这款游戏的了。
扯得远了,下面是正文。
========超正经坏·坏分割线========
圣经里说到,“神说,要有光,就有了光。”
Kreator的释义是“缔造者”,不查词典的话,我也察觉是“Create”的同义词。
正像开发者自述中所说——
“几个月的时间,历经更改、打磨、不停地调试……现在终于来到我们的面前,百味杂陈。游戏的一点一滴都由我们自己完成,每一个动画、每一首音乐、每一行代码……”
创造一个世界的难易,远非未曾参与其中的人所能觉察。
但凡有所付出,便希望能够获得美满的结果,都希望是一路美好,一路心安理得。正是因为知道美丽的样子温暖、祥和、安逸、美好,就会在逢着黑暗、消极、落魄、失意的时候向往未来,充满希望。
- 白色的火种可以驱散黑暗,黑色的墨点会把你拖进万劫不复。
- 要懂得付出,给与花草树木和周围的世界更多关注,才能获得更多正能量;
- 要勇于走远,不被捆着自己的、拖拽自己的消极势力影响带跑偏,才能拥有更多星光能量;
- 走的再远,该回头看看的时候,也要能找回且拥抱最初的自己。
世界上有许许多多最简单的道理,人们却要费尽一生花时间去说【堪破】的话,反而挣不脱、逃不过,留下眉梢永远都解不开的结。费尽心机要做的事情,简简单单也可以达成呢,但是从来都不愿、不甘、不想——复杂,反而令一切都失去乐趣。
非常感谢开发者,并不太复杂的设计,不讲逃离,不讲努力奋进,只安安静静讲述是向前,而已。一种,安逸自然,春风与流水一般的想法呢。slowly,slow down 越是经历得久了,越是投入得深了,越自得其乐,逍遥舒适。
努力做自己,成为自己原本就想要的那个样子吧。
>D<,哈哈哈不自然笑出了声。跑酷倒没看出来,因为色彩而感到治愈是有的,嗯,超休闲玩法了。
戳了官方帖,发现了一些争议,《禅意花园》没玩过,但其实类似的游戏,玩《星季》的时候还是有联想到几个。不过人们对于COPY的反感在于,毫无灵魂的搬运,以及不知耻辱的宣扬。我倒是愿意相信星季的几个小小的designers是出于传递心中的暖意而设计这款游戏的了。
扯得远了,下面是正文。
========超正经坏·坏分割线========
圣经里说到,“神说,要有光,就有了光。”
Kreator的释义是“缔造者”,不查词典的话,我也察觉是“Create”的同义词。
正像开发者自述中所说——
“几个月的时间,历经更改、打磨、不停地调试……现在终于来到我们的面前,百味杂陈。游戏的一点一滴都由我们自己完成,每一个动画、每一首音乐、每一行代码……”
创造一个世界的难易,远非未曾参与其中的人所能觉察。
但凡有所付出,便希望能够获得美满的结果,都希望是一路美好,一路心安理得。正是因为知道美丽的样子温暖、祥和、安逸、美好,就会在逢着黑暗、消极、落魄、失意的时候向往未来,充满希望。
- 白色的火种可以驱散黑暗,黑色的墨点会把你拖进万劫不复。
- 要懂得付出,给与花草树木和周围的世界更多关注,才能获得更多正能量;
- 要勇于走远,不被捆着自己的、拖拽自己的消极势力影响带跑偏,才能拥有更多星光能量;
- 走的再远,该回头看看的时候,也要能找回且拥抱最初的自己。
世界上有许许多多最简单的道理,人们却要费尽一生花时间去说【堪破】的话,反而挣不脱、逃不过,留下眉梢永远都解不开的结。费尽心机要做的事情,简简单单也可以达成呢,但是从来都不愿、不甘、不想——复杂,反而令一切都失去乐趣。
非常感谢开发者,并不太复杂的设计,不讲逃离,不讲努力奋进,只安安静静讲述是向前,而已。一种,安逸自然,春风与流水一般的想法呢。slowly,slow down 越是经历得久了,越是投入得深了,越自得其乐,逍遥舒适。
努力做自己,成为自己原本就想要的那个样子吧。
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