默苍离对 魔法师大冒险 的评价
玩了一段时间。我觉得
首先,界面我不知道为什么操作起来特别费劲(或许是屏幕不随主角移动,或许是没有方向键只能点)
其次,射程真的很迷,伙伴的攻击属性固定还不能换装备我都可以接受,但是为啥射程要藏着要到特定的地方才显示?
然后就是回复。我不明白为什么回复是根据移动距离回复的(不管往前还是往后,动了就回)正常的按时间回复不好吗?每次打架打着打着没蓝了,要往回撤边回蓝边打。要么就是被boss按在墙上回不了蓝了干站着被打死。
还有扩建。能不能像其他开罗游戏那样,开出二层、三层呢?拜托这不像其他没有主角的开罗游戏。每次找人找店移过去真的很麻烦。
实在不行你解锁了建筑加个侧边栏可以快速定位也好啊。
最后就是,我觉得开罗游戏大部分的模式就是,拉人→解锁→发展→拉人。循环。。。但是这个游戏的体力限制了太多体验(找个人,要带升级,死了还没经验,等级差不多了发现没体力了……)
首先,界面我不知道为什么操作起来特别费劲(或许是屏幕不随主角移动,或许是没有方向键只能点)
其次,射程真的很迷,伙伴的攻击属性固定还不能换装备我都可以接受,但是为啥射程要藏着要到特定的地方才显示?
然后就是回复。我不明白为什么回复是根据移动距离回复的(不管往前还是往后,动了就回)正常的按时间回复不好吗?每次打架打着打着没蓝了,要往回撤边回蓝边打。要么就是被boss按在墙上回不了蓝了干站着被打死。
还有扩建。能不能像其他开罗游戏那样,开出二层、三层呢?拜托这不像其他没有主角的开罗游戏。每次找人找店移过去真的很麻烦。
实在不行你解锁了建筑加个侧边栏可以快速定位也好啊。
最后就是,我觉得开罗游戏大部分的模式就是,拉人→解锁→发展→拉人。循环。。。但是这个游戏的体力限制了太多体验(找个人,要带升级,死了还没经验,等级差不多了发现没体力了……)
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