基拉对 回收 的评价
挺有意思的小游戏,感觉可以做成桌游 |・ω・`)四星期待下更新吧
游戏基础规则类似于21点,不过卡组只有1-11的牌所以计算量大幅下降,在此基础上加上了手牌和装备(被动道具)增加了随机性和游戏性,对于喜欢桌游的玩家可以一个人玩很久(比如我23333)
目前对我而言扣分点主要是在游戏体验上:
1.时不时晃屏,对眼睛杀伤太大了。虽然是为了体现游戏背景,但至少希望可以手动关闭。
2.字太小了,无论是系统(主要是结算时还有背景说明)还是王牌的字
以下是几点建议:
1.ai没有区分度,仅仅是装备的道具不一样,希望能增加难度梯度(比如前期的比较蠢,可能12点就不要牌或者16点还在要,后期的ai会计算爆牌概率决定要不要牌。而不是所有的ai都在15点以后就不要了)。
所有的ai都会在20/21点时开攻击,在爆了以后开盾牌或者27点,在能加到20/21点时开2牌等等,熟悉了以后可以反过来利用(比如对面开盾你就知道赢定了,开加攻击,对面开加攻或者27点立马开17点,对面开2牌也开17点,没有的话开盾牌etc.)
2.故障牌敌我使用差距太大了,改成三回合禁止游戏体验会好很多。一般中期玩家过关多少会屯一些牌,而ai都是起始两张。这时候你用故障牌就有种食之无味弃之可惜的感觉,因为对面牌少,但是对面用故障你就很憋屈,一手牌打不出去还容易爆牌( _ _)ノ|壁
3.关于道具和王牌作用说明不足,不过问题不大试一次就行了。(宝箱头似乎可以增加抽王牌的概率,空手不知道有啥用反正不想选)
4.希望后续更新能有更多样化的道具和王牌,要是有更多模式就好了,比如冒险/故事模式,或者做个roguelike模式啥的(好像要求有点高2333)
ps.另外至今不知道王牌发放的规律以及道具有没有收集全
游戏基础规则类似于21点,不过卡组只有1-11的牌所以计算量大幅下降,在此基础上加上了手牌和装备(被动道具)增加了随机性和游戏性,对于喜欢桌游的玩家可以一个人玩很久(比如我23333)
目前对我而言扣分点主要是在游戏体验上:
1.时不时晃屏,对眼睛杀伤太大了。虽然是为了体现游戏背景,但至少希望可以手动关闭。
2.字太小了,无论是系统(主要是结算时还有背景说明)还是王牌的字
以下是几点建议:
1.ai没有区分度,仅仅是装备的道具不一样,希望能增加难度梯度(比如前期的比较蠢,可能12点就不要牌或者16点还在要,后期的ai会计算爆牌概率决定要不要牌。而不是所有的ai都在15点以后就不要了)。
所有的ai都会在20/21点时开攻击,在爆了以后开盾牌或者27点,在能加到20/21点时开2牌等等,熟悉了以后可以反过来利用(比如对面开盾你就知道赢定了,开加攻击,对面开加攻或者27点立马开17点,对面开2牌也开17点,没有的话开盾牌etc.)
2.故障牌敌我使用差距太大了,改成三回合禁止游戏体验会好很多。一般中期玩家过关多少会屯一些牌,而ai都是起始两张。这时候你用故障牌就有种食之无味弃之可惜的感觉,因为对面牌少,但是对面用故障你就很憋屈,一手牌打不出去还容易爆牌( _ _)ノ|壁
3.关于道具和王牌作用说明不足,不过问题不大试一次就行了。(宝箱头似乎可以增加抽王牌的概率,空手不知道有啥用反正不想选)
4.希望后续更新能有更多样化的道具和王牌,要是有更多模式就好了,比如冒险/故事模式,或者做个roguelike模式啥的(好像要求有点高2333)
ps.另外至今不知道王牌发放的规律以及道具有没有收集全
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