吕峰对 记忆重构 的评价
此测评仅代表个人见解。
先说一下总体看法:这游戏有点扬短避长了。
下面说一下具体的测评。
从开发者的话“《记忆重构》是一款剧情推进式的悬疑推理密室逃脱竖版手游,不需要VR设备即可感受到极致VR体验!除了技术外,电影+游戏的形式是我们最大的创新,我们将两种不同的故事载体打破、组合。真人演绎,紧张刺激的游戏互动,让你仿佛置身其中,感受超出电影界限的沉浸体验。”
可以提炼出一下几个关键词:悬疑推理,密室逃脱,电影+游戏的形式(真人演绎)。
那么,评价这个游戏的好坏,就要看能否诠释这几个关键词。
一.首先是悬疑推理
这点从我来看,完全不合格。
真人演绎,大片形式的展现,多么好的展示悬疑推理的机会啊。被完全浪费了。
悬疑推理是最能提起玩家兴趣的类型了,但说实话,我对这游戏的剧情完全没有兴趣。
可以看得出这个故事还没完,也许这个慢热的故事有着惊世骇俗的剧情,然而,在后几章出来之前,我仍旧给目前放出来的故事打1分。
二.密室逃脱
就解密而言,算是非常一般,是市面上常见的谜题类型。看得出作者希望让谜题和人物经历关联起来,但做得不够好。
一个谜题分为谜面,线索,提示(不是那个分享获得的提示,是‘这个线索怎么用’或者‘线索对应哪里’的提示,理应在游戏里出现的,例如:第二关小车游戏里绿色的字母和娃娃机绿色的下划线相对应这种),解答。
从这个游戏来说,谜面和线索之间几乎没有逻辑性,提示也不太多。没有太多的剧情推进作用。
故事是模仿电锯惊魂的,然而仔细看看电锯惊魂,人家的那些谜题跟人物有关,线索和提示也明显,解答更是能让人物懂得道理。
就懂得道理这点,我能看出来这游戏里的人都不是那种会改变,会懂得道理的人。但是!!!至少也要和人物有关系吧。
像小车游戏这种,谜题和谜面能让人物和玩家恍然大悟,进而起到推进剧情的谜题才是好谜题。
总体而言谜题本身偏脑洞向,而不是推理向。现实中,这种谜题一般都在二流的真人密室逃脱里出现。一流的基本都是推理为主,脑洞为辅,谜题和解答都能起到暗示人物和剧情,并推进剧情
的作用。
从这点来看,看上去和又电锯惊魂的影子,但却没有电锯惊魂优秀的核心,会让一部分粉丝大失所望。同时,再加上玩家和游戏里的人物还有剧情没有共鸣,毫无代入感。
总而言之,谜题不是让人猜不出来,才叫好谜题。有逻辑的谜题才叫好谜题。
什么?你说因为是真人演绎所以解密部分代入感很强?完全不是。为什么,下面那点再说。
不过换个角度看,也许作者是打算表达“因为那个猪头是胖子,男子不好使,所以他设的谜题没有逻辑性”这种观点也说不定。
三.电影+游戏的形式(真人演绎)
这个特色是游戏的主要卖点,核心竞争力,再谈这个之前,我先讲一个故事。
从前有个人,他参加了一个厨艺比赛,叫做龙虾三争霸。在最关键的最后一局,他使出了顶级海鲜干货,做出了无与伦比的海鲜砂锅,而他的对手只是做出了普通山菜砂锅。轮美味,有着顶级干货的无与伦比的海鲜砂锅是必胜的,评委也是这么说的。但是,他输了,为什么?因为比的是龙虾三争霸,顶级的海鲜干货抢了龙虾的风头。
这游戏的核心竞争力是真人演绎,然而解密和糟糕的沉浸式体验则抢了风头。
先说解密。
我承认,这游戏是个密室逃脱游戏,并且主打密室逃脱。但是!!!真人演绎才是你的核心竞争力点啊。
一搜的密室逃脱,乌泱泱铺天盖地。又2d的,有3d的,有2d过场的,也有3d过场的,有带剧情的,也有不带剧情的,五花八门。这款游戏靠什么杀出来的啊,不就是真人演绎吗。
然而这游戏并没有将它完全被衬托出来。无聊的剧情没有起到衬托的作用,而这种没有逻辑和推动性的谜题放在这里更是放大了真人演绎的短处。
什么短处?视野!
这游戏的视野简直太糟糕了,没有前进和后退的设定,要不就是转圈圈,要不就是点了什么道具后蹭的一下被道具拽了过去。这有啥代入感啊?
不过还是有的。但是!!!!被差劲的解密完全抹杀了。分散的线索,毫无逻辑谜题让玩家必须多次重复转圈圈和被道具拽走的体验,让本应享受大片式体验的心情完全崩坏。
无聊的剧情,差劲的解密和令人烦躁的操作完全抢占了真人演绎的风头,令本应极强的代入感灰飞烟灭。这方面也不合格。
要知道,有个游戏《辩驳侦探》,也是有密室逃脱要素,人家那个2d游戏都比这个有代入感啊!!!!
别从谜题迷倒大家这种事入手了,搞一些简单但是逻辑性强的谜题,让玩家多关注真人演绎会更好。
重点说完了下面该说说其他方面了。这里我只说两点:
一.bug:
1.解密码时候闪退了一次,不过对于我个人而言无伤大雅。不影响我的体验。
2.第二关翻页翻不动。我是无边框手机,翻了好几次才成功。这个体验比较不好。
3.晃开眼罩的时候,我费了好大劲才晃开,希望搞得灵敏点,我怕摔到手机……
二.成就系统
解密类游戏一般都是一次性,除非有隐藏剧情(True End)或者收集类要素,否则很少人打第二遍。
这个游戏可能是采取了‘收集类要素’这种形式来延长游戏时间。(True End可能有,我没打出来,有没有小伙伴告诉我怎么搞)
最后,我要说的是,这评论也许开发者很不喜欢听,毕竟我把你们的心血和野心贬的一无是处。但是,我打了这么多字意味着什么?意味着我希望这个游戏好啊。我完全可以丢下1分走人,然而我从各方面写了那么多,就是希望这种用心做,花力气做的游戏变好啊。
再多说一句,真人演绎的解密游戏我玩过的最优秀的要属《被封印的涩谷》,剧情非常的饱满。
再多说一句,我又玩了一下,发现有很多地方每次密码都不一样。这种设计在这个游戏里简直是败笔,由于本身游戏体验较差,让二周目变得冗长而枯燥,也就导致奔着收集要素去收集的人十分反感。
先说一下总体看法:这游戏有点扬短避长了。
下面说一下具体的测评。
从开发者的话“《记忆重构》是一款剧情推进式的悬疑推理密室逃脱竖版手游,不需要VR设备即可感受到极致VR体验!除了技术外,电影+游戏的形式是我们最大的创新,我们将两种不同的故事载体打破、组合。真人演绎,紧张刺激的游戏互动,让你仿佛置身其中,感受超出电影界限的沉浸体验。”
可以提炼出一下几个关键词:悬疑推理,密室逃脱,电影+游戏的形式(真人演绎)。
那么,评价这个游戏的好坏,就要看能否诠释这几个关键词。
一.首先是悬疑推理
这点从我来看,完全不合格。
真人演绎,大片形式的展现,多么好的展示悬疑推理的机会啊。被完全浪费了。
悬疑推理是最能提起玩家兴趣的类型了,但说实话,我对这游戏的剧情完全没有兴趣。
可以看得出这个故事还没完,也许这个慢热的故事有着惊世骇俗的剧情,然而,在后几章出来之前,我仍旧给目前放出来的故事打1分。
二.密室逃脱
就解密而言,算是非常一般,是市面上常见的谜题类型。看得出作者希望让谜题和人物经历关联起来,但做得不够好。
一个谜题分为谜面,线索,提示(不是那个分享获得的提示,是‘这个线索怎么用’或者‘线索对应哪里’的提示,理应在游戏里出现的,例如:第二关小车游戏里绿色的字母和娃娃机绿色的下划线相对应这种),解答。
从这个游戏来说,谜面和线索之间几乎没有逻辑性,提示也不太多。没有太多的剧情推进作用。
故事是模仿电锯惊魂的,然而仔细看看电锯惊魂,人家的那些谜题跟人物有关,线索和提示也明显,解答更是能让人物懂得道理。
就懂得道理这点,我能看出来这游戏里的人都不是那种会改变,会懂得道理的人。但是!!!至少也要和人物有关系吧。
像小车游戏这种,谜题和谜面能让人物和玩家恍然大悟,进而起到推进剧情的谜题才是好谜题。
总体而言谜题本身偏脑洞向,而不是推理向。现实中,这种谜题一般都在二流的真人密室逃脱里出现。一流的基本都是推理为主,脑洞为辅,谜题和解答都能起到暗示人物和剧情,并推进剧情
的作用。
从这点来看,看上去和又电锯惊魂的影子,但却没有电锯惊魂优秀的核心,会让一部分粉丝大失所望。同时,再加上玩家和游戏里的人物还有剧情没有共鸣,毫无代入感。
总而言之,谜题不是让人猜不出来,才叫好谜题。有逻辑的谜题才叫好谜题。
什么?你说因为是真人演绎所以解密部分代入感很强?完全不是。为什么,下面那点再说。
不过换个角度看,也许作者是打算表达“因为那个猪头是胖子,男子不好使,所以他设的谜题没有逻辑性”这种观点也说不定。
三.电影+游戏的形式(真人演绎)
这个特色是游戏的主要卖点,核心竞争力,再谈这个之前,我先讲一个故事。
从前有个人,他参加了一个厨艺比赛,叫做龙虾三争霸。在最关键的最后一局,他使出了顶级海鲜干货,做出了无与伦比的海鲜砂锅,而他的对手只是做出了普通山菜砂锅。轮美味,有着顶级干货的无与伦比的海鲜砂锅是必胜的,评委也是这么说的。但是,他输了,为什么?因为比的是龙虾三争霸,顶级的海鲜干货抢了龙虾的风头。
这游戏的核心竞争力是真人演绎,然而解密和糟糕的沉浸式体验则抢了风头。
先说解密。
我承认,这游戏是个密室逃脱游戏,并且主打密室逃脱。但是!!!真人演绎才是你的核心竞争力点啊。
一搜的密室逃脱,乌泱泱铺天盖地。又2d的,有3d的,有2d过场的,也有3d过场的,有带剧情的,也有不带剧情的,五花八门。这款游戏靠什么杀出来的啊,不就是真人演绎吗。
然而这游戏并没有将它完全被衬托出来。无聊的剧情没有起到衬托的作用,而这种没有逻辑和推动性的谜题放在这里更是放大了真人演绎的短处。
什么短处?视野!
这游戏的视野简直太糟糕了,没有前进和后退的设定,要不就是转圈圈,要不就是点了什么道具后蹭的一下被道具拽了过去。这有啥代入感啊?
不过还是有的。但是!!!!被差劲的解密完全抹杀了。分散的线索,毫无逻辑谜题让玩家必须多次重复转圈圈和被道具拽走的体验,让本应享受大片式体验的心情完全崩坏。
无聊的剧情,差劲的解密和令人烦躁的操作完全抢占了真人演绎的风头,令本应极强的代入感灰飞烟灭。这方面也不合格。
要知道,有个游戏《辩驳侦探》,也是有密室逃脱要素,人家那个2d游戏都比这个有代入感啊!!!!
别从谜题迷倒大家这种事入手了,搞一些简单但是逻辑性强的谜题,让玩家多关注真人演绎会更好。
重点说完了下面该说说其他方面了。这里我只说两点:
一.bug:
1.解密码时候闪退了一次,不过对于我个人而言无伤大雅。不影响我的体验。
2.第二关翻页翻不动。我是无边框手机,翻了好几次才成功。这个体验比较不好。
3.晃开眼罩的时候,我费了好大劲才晃开,希望搞得灵敏点,我怕摔到手机……
二.成就系统
解密类游戏一般都是一次性,除非有隐藏剧情(True End)或者收集类要素,否则很少人打第二遍。
这个游戏可能是采取了‘收集类要素’这种形式来延长游戏时间。(True End可能有,我没打出来,有没有小伙伴告诉我怎么搞)
最后,我要说的是,这评论也许开发者很不喜欢听,毕竟我把你们的心血和野心贬的一无是处。但是,我打了这么多字意味着什么?意味着我希望这个游戏好啊。我完全可以丢下1分走人,然而我从各方面写了那么多,就是希望这种用心做,花力气做的游戏变好啊。
再多说一句,真人演绎的解密游戏我玩过的最优秀的要属《被封印的涩谷》,剧情非常的饱满。
再多说一句,我又玩了一下,发现有很多地方每次密码都不一样。这种设计在这个游戏里简直是败笔,由于本身游戏体验较差,让二周目变得冗长而枯燥,也就导致奔着收集要素去收集的人十分反感。
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