夏铭言对 无心人生 的评价
看了开头毫无悬念知结局的故事,不同的是站在权威的视角寻找所谓难以理解的答案。在每一个搜寻到的线索里埋设对掌控者的控诉,以家长这样的权威视角更是增加了反讽之感。
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个人共鸣感很强,看了开头少许内容就知道结局,毕竟自己也曾亲自画画表明"我"像父母手中操线人偶,也曾想过是否自我了结才能终结一切,该说父母强迫我穿裙子时庆幸母上大人没召唤父亲大人一起强制镇压吧,他们终归没完全灭杀我的少许自由。
生活中父母终是有少许的不忍与心疼,虽然母亲于现在偶尔后悔当年没按住我学好某样东西,自己也略有思考如果当年不是过于懒惰,反抗学习某样东西,是不是现在会相对有能拿得出手的才艺呢?可惜没有如果,我终归是一个只要轻松能拿八十分,就不愿拼尽全力去争一百分的普通人。
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以游戏的标准来简单说说,因为界面等设计是其他软体模板问题,也只能讨论下内容了。
流程相对简短但故事文字表现较有冲击感染力,结局的设置也因为大家都作为孩子成长过,所以很难猜不透立意,但制作组又很巧妙的将视角切换为权威的掌控者,增添了几分新鲜感,同时又以这样的人物心理触发更多人的情感思绪。
大概做个比喻吧,这个作品有点像强效一次性注射剂,痛感一次激荡,几分细想,但还难以更深刻且持久的让玩家感悟,例如针对这种中国式控制欲家长现象,是否还能结合攀比虚荣心理、贫富差距引发的成长问题、社会给予"家长玩具"的挫折等,甚至引申至"家庭教育""学校教育""社会教育"三者关系类似更深层的教育问题,考虑将单一问题毫无联结的突出呈现变成跟现实化的复杂问题。或者描述下社会对成年人的压力导致其不得不逼孩子的心态,增加双向理解与冲突。(这段是我脑洞过大,请无视)
其实以一个小精品文字游戏来说无心人生(鸟笼人生x)已经做的不错了,只是我个人对文字游戏要求一向高点,所以给四分,加一分是希望制作组加油,期待你们的下一个作品。
……
忘了吐槽最精彩的选项,自杀还是他杀,我觉得这是个共通且颇具嘲讽的选项。
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个人共鸣感很强,看了开头少许内容就知道结局,毕竟自己也曾亲自画画表明"我"像父母手中操线人偶,也曾想过是否自我了结才能终结一切,该说父母强迫我穿裙子时庆幸母上大人没召唤父亲大人一起强制镇压吧,他们终归没完全灭杀我的少许自由。
生活中父母终是有少许的不忍与心疼,虽然母亲于现在偶尔后悔当年没按住我学好某样东西,自己也略有思考如果当年不是过于懒惰,反抗学习某样东西,是不是现在会相对有能拿得出手的才艺呢?可惜没有如果,我终归是一个只要轻松能拿八十分,就不愿拼尽全力去争一百分的普通人。
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以游戏的标准来简单说说,因为界面等设计是其他软体模板问题,也只能讨论下内容了。
流程相对简短但故事文字表现较有冲击感染力,结局的设置也因为大家都作为孩子成长过,所以很难猜不透立意,但制作组又很巧妙的将视角切换为权威的掌控者,增添了几分新鲜感,同时又以这样的人物心理触发更多人的情感思绪。
大概做个比喻吧,这个作品有点像强效一次性注射剂,痛感一次激荡,几分细想,但还难以更深刻且持久的让玩家感悟,例如针对这种中国式控制欲家长现象,是否还能结合攀比虚荣心理、贫富差距引发的成长问题、社会给予"家长玩具"的挫折等,甚至引申至"家庭教育""学校教育""社会教育"三者关系类似更深层的教育问题,考虑将单一问题毫无联结的突出呈现变成跟现实化的复杂问题。或者描述下社会对成年人的压力导致其不得不逼孩子的心态,增加双向理解与冲突。(这段是我脑洞过大,请无视)
其实以一个小精品文字游戏来说无心人生(鸟笼人生x)已经做的不错了,只是我个人对文字游戏要求一向高点,所以给四分,加一分是希望制作组加油,期待你们的下一个作品。
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忘了吐槽最精彩的选项,自杀还是他杀,我觉得这是个共通且颇具嘲讽的选项。
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