龙龙对 机战少女Alice 的评价
之前日服刚出的时候玩过一段时间,因为种种原因没有继续下去。现在又入坑了台服,玩了一星期,还是非常喜欢这个游戏的。
概括点来说就是一个机娘题材的养成ARPG,游戏的战斗系统做得非常有趣,竖屏单手即可完成包括移动射击近战等等的全部动作,也方便你空出另外一只手来吃零食/抠脚/开车/解女朋友内衣扣等等。
战场都是在一个有xyz轴的空间里,但操作却并不复杂,简单滑动就可以向对应方向移动或是冲刺,点击即可攻击。冲刺时的速度感表现力很强,可以让玩家时时刻刻感受到自己身处在一个高速战斗中。
不同的武器在性能以及操作感上迥然不同,例如高机动的步枪适合与BOSS缠斗,而射程远又有一定光束滞留性的狙击枪就很适合清理杂兵。个别角色(没错,就是我老婆)更是擅长近战,带上专武以后有着独立的攻击动作模组。多样且手感极佳的战斗绝对不会让你感到乏味。
游戏角色的保值性极高,日服从开服至今差不多一年了,初期出现的4星角色强度仍然处于一线,基本上就是一个角色用到关服的节奏。而你只需要为你的老婆不停地刷刷刷就够了,这游戏没有体力系统,你可以肝到天荒地老海枯石烂。
总的来说,只要你不反感二次元或是机娘题材,那我非常推荐你来尝试一下这款佳作。
概括点来说就是一个机娘题材的养成ARPG,游戏的战斗系统做得非常有趣,竖屏单手即可完成包括移动射击近战等等的全部动作,也方便你空出另外一只手来吃零食/抠脚/开车/解女朋友内衣扣等等。
战场都是在一个有xyz轴的空间里,但操作却并不复杂,简单滑动就可以向对应方向移动或是冲刺,点击即可攻击。冲刺时的速度感表现力很强,可以让玩家时时刻刻感受到自己身处在一个高速战斗中。
不同的武器在性能以及操作感上迥然不同,例如高机动的步枪适合与BOSS缠斗,而射程远又有一定光束滞留性的狙击枪就很适合清理杂兵。个别角色(没错,就是我老婆)更是擅长近战,带上专武以后有着独立的攻击动作模组。多样且手感极佳的战斗绝对不会让你感到乏味。
游戏角色的保值性极高,日服从开服至今差不多一年了,初期出现的4星角色强度仍然处于一线,基本上就是一个角色用到关服的节奏。而你只需要为你的老婆不停地刷刷刷就够了,这游戏没有体力系统,你可以肝到天荒地老海枯石烂。
总的来说,只要你不反感二次元或是机娘题材,那我非常推荐你来尝试一下这款佳作。
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