吕峰 安之若命 的评价

吕峰
修改于
2019/2/23
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游戏时长
游戏时长 17.8 小时
设备
小米手机5
这是一款“抄”都没抄到精髓的游戏。
首先咱们先看看这个游戏,这是一款采用回短信机制的推理游戏。那么能否将回短信机制和推理用好,就是这款游戏成功与否的重要标准。但是可惜的是,这两点都没做好。
首先先说说回短信机制。这种机制早在很多年前就在就在日本风靡了。就目前而言,这种机制随便拿过来抄抄都不至于抄成这个样子。可惜的是,这游戏只抄到了表面,没抄到精髓。
回短信游戏的精髓是什么?是沉浸感。沉浸感是比代入感更进一步的游戏体验。看在你的UI都是抄的《**侦探》,想必作者也玩过,咱们就拿这个游戏举例子,看看你们为什么没抄到精髓。
《**侦探》的回短信机制有一个非常好的特点(所有回短信机制游戏共同的特点),就是,当你和其中一个人聊天的时候,另一个人的信息也会不断地出现。你再和A说话的时候,B那边已经给你发了好几条信息了。
而这款游戏不是这样的,明明是和安之若命两个人共同对话的场景,你和安之说话的时候,若命一句话都不说,你要点到若命的界面,他才会给你回信息。
这有代入感吗?当然有。谁会有?当然是舔狗啦。和舔狗抱着手机,苦苦等待女神回信的情景一模一样有没有。我在现实中当舔狗,在游戏里我还要对着纸片人舔?我不玩啦!就这样,这款游戏连最有代入感的舔狗都不想玩了,可见这游戏代入感多差劲。
当然那段的话只是玩笑,靠着玩家“等”而不是“玩”的方式延长游戏时间,是很low的方法。
开罗游戏知道吗?鼎鼎大名的开罗游戏,他的百万乐曲物语就是因为动画时间过长收到了一些抨击。连开罗都不能幸免,这游戏比开罗差远了吧,除了砸自己招牌以外没别的功能了。
另外,建议策划产品都玩玩日本回短信机制的游戏,有个游戏是和好几个女友谈恋爱的,和一个女生谈话的时候,另一个女生的短信回突突突突的发过来,还会问你你怎么还不理我啊之类的。在好好领悟一下回短信游戏的精髓。
第二咱们看看推理。如果机制没运用出色,但是案件推理出色,是能扳回来的,可惜这个推理简直是不合格。
目前这种探案式推理主要是两种,一种是图片式,一种是文字式。图片式主要是搜集线索,文字式是主要是找出漏洞和矛盾。这款游戏大多是图片式。但是这个图片式运用的也太差劲了吧。
图片要点对应位置才能得到线索,好吧大家都是这样做的,但是你看看人家有点一下就降低体力值的吗?好吧,是有的。但是你仔仔细细看看人家的触及位置,线索对应的触及范围非常合适。
再看看这款游戏,我明明知道疑点是什么,但是就是点不到(事实上在我用了放大镜之后,发现的点的位置大体是对的,但是必须准确触及到那个范围很小的点上才行)。
点不到会怎么样的?扣体力呗?体力扣完了会怎么样呢?要么氪金,要么等。
要我等?不可能的,我才玩了10分钟,怎么知道你这游戏值不值得等。氪金?更不可能了,做成这样想让我氪金,想都别想。于是乎,玩家怒儿祭出退删骂三连。有的连骂都懒得骂了,因为不值得浪费时间去骂。
当然上面那些也是玩笑,真正对导致的就是玩家都去用放大镜了,一点推理的乐趣都感受不到了。
重点的说完了,说说别的吧。
第三点咱们来说说故事,对于推理游戏,故事也是吸引玩家的主要因素。就故事而言,相当一般。根本没有什么值得动脑的地方,故事本身也缺乏翻转,顶多只能算中规中矩。除了埋下一些伏笔之外,没什么亮点了。可以看出,作者的意思不是靠小案件的引人入胜,而是靠整个一个大故事的伏笔和翻转抓住用户。
所以这游戏我打两星。本来打算给一星的,但是故事的结局还是令人期待的,所以一星给故事。如果故事结尾真的惊艳,我会加一星,令人失望我会减一星。
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