曹子歌 神谕文明clash of wonders 的评价

曹子歌
修改于
2019/2/19
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评价历史
游戏时长
游戏时长 405 小时
发布来源
HUAWEI Mate 20 X
有创新玩法,制作也用心,本来不止三星,可惜策划对开放式经济系统缺乏经验,不说少量人通过控制资本垄断贸易对经济系统的巨大破坏性,只说自由贸易必然导致资源向头部集中的经济规律,最终游戏相对率土就是降低平衡性,因为打塔得银币,银币可交易英雄,结果是氪金先发展,先发展打更多塔,打更多塔获得更多英雄,进入良性循环,而只要你周围有氪帝,甚至只要比你多氪一些,你的发展就是恶性循环,这套循环结果就是马太效应,数值能碾压,那策略深度就是个笑话了,如果目标用户是年轻玩家图个爽快,那回报可期,但国内slg用户年龄较大,恐怕没心情陪土豪玩,因此降一星。
另降一星原因是核心策略还在卡牌,相较率土,卡牌成长更深,数值差距更大,导致基尼系数更大了。如果治疗给力,强势队伍更难打下来,弱势队伍自然就倾向于避免战斗,导致游戏最有乐趣的沙盘策略参与度下降。为什么不用心解决沙盘策略的问题呢?怎么加快战斗节奏?怎么调动玩家更愿意参与GVG GVE?率土成功在沙盘,可不是那套辣鸡卡牌系统。
最后,游戏确实用心,个人很喜欢几点:1、沙盘建筑 2、地图迷雾(没有战争迷雾,那个确实不适合这个战斗机制,更适合rts)3、海岛河流形成的复杂地形,但船的机制有点弄复杂了,上一套海军不就完了 4、护卫设置 5、箭塔和城墙,可惜建造时间太长不能玩infi流。希望项目成功,别像我们团队白忙乎半年,加油
10
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